Teknoloji endüstrisinde tasarımın önemi, son birkaç yılda, gelişme kısıtları içinde nasıl çalışılacağını bilen tasarımcılara daha büyük bir değer katmıştır. Tasarımcılarımız ve mühendislerimiz uyumlu, çapraz işbirlikçi bir ortamda çalışırken en iyi işimizi üretiyoruz.
Son 8 yılda birlikte çalışmak konusunda çok şey öğrendik. İşte tasarımcıların mühendislerle ilişkilerini geliştirmelerine yardımcı olacak üç temel paket var.
Ürününüzün kapsamı içerisinde nelerin yapılabilir olduğunu anlamak için sağlam bir anlayışa ihtiyacınız var. En iyi başlangıç noktası, platformunuzun kurallarını ve standartlarını sindirmektir (işte buradasınız: iOS , Mac os işletim sistemi , watchos , malzeme tasarımı , ve web tasarımı ).
Her bileşenin bir mühendisin bakış açısıyla nasıl inşa edileceğini görebilme. Bir programlama dilini öğrenmeye başlayın. Bir ürünü nasıl sıfırdan inşa edeceğinizi bilmeniz gerektiği düşüncesiyle bunalmış hissetmeyin, ancak kodun nasıl bilineceğini bilerek her türlü bilgi, daha bilinçli tasarım kararları almanıza yardımcı olacak ve aynı zamanda mühendislerle daha iyi iletişim kurmanıza yardımcı olacaktır. .
İlk önce en iyi kullanıcı deneyimini tasarlayın, sonra da canlandırmayı ve eğlenceyi ekleyin. Unutmayın, temel UX prensipleri tasarımınızı en baştan yönlendirmelidir. Bir özellik oluşturmak için gereken çaba miktarı ile sonucun yararı arasında bir denge olması gerekir.
Mühendislerinize, düzgün şekilde adlandırılmış katmanları ve katmanları olan temiz, iyi organize edilmiş tasarım dosyaları sağlayın. Varlıkları kendiniz kesin ve verilen platform için uygun şekilde adlandırın. Biliyorum, bu en eğlenceli iş değil. Ama bitmiş ürüne giren şeyin tam olarak istediğiniz şeyi olmasını sağlar. Ayrıca işi mühendislerinizden de uzaklaştırır, bu da daha iyi özellikler oluşturmaya daha fazla zaman ayırabilecekleri anlamına gelir.
Tasarımlarınızın tutarlı olduğundan emin olun. Tasarım sürecindeki farklı noktalardaki çalışmalarınız üzerinde denetimler gerçekleştirin. Kendinizi bir milyon kez kontrol etmek daha iyidir, bir mühendisin benzer elemanların işlenmesinde farklılıklar olduğu için yolda ilerlemesini engellemekten daha iyidir.
Gerektiğinde açıklamalı dokümanlar yapın. Kendinizinkini oluşturabilir veya gibi birçok araçtan birini kullanabilirsiniz. Kırmızı kalem , UX Pimi , ve Eskiz defteri . yaşam ve statik stil kılavuzları ürününüzün gelişimine yardımcı olabilir. Bazı geliştiricilerin stil rehberine hiç bakmadıklarını ve doğrudan bir başvuru yaptıklarını unutmayın. Bu nedenle, mühendislik ekibinizle bu süreçte erken iletişim kurduğunuzdan emin olun. Zamanınızı akıllıca ve verimli bir şekilde geçirin.
Prototipler ve etkileşim animasyonları mühendislere bir şeyin mümkün olan en basit şekilde nasıl çalışması gerektiğini gösterir. Farklı kontrol seviyeleri sunan favori araçlarımızdan bazıları şunlardır: temel düşünce , After Effects , Invision , Flinto , ve Pixate . Eğer noktanızı almak için ağızdan ağza güvenirseniz, yanlış yorumlama için çok fazla yer bırakırsınız ve son ürünün yanlış hizalanmasını vizyonunuzla artırırsınız.
Kendinizi (veya mühendisinizi), sadece tasarımları kapatma zamanı geldiğinde konuşmayın. En başından beri birlikte çalışırken, daha güçlü olursunuz ve sonuçta daha iyi bir ürün yaratabilirsiniz.
Bir özelliğin tasarımından emin değilseniz, bir geçişin nasıl çalışacağı veya bir kullanıcının etkileşimlerinin akışı, mühendislik ekibinize danışın. Onlar zengin bir bilgi birikimine sahipler ve probleminize analitik, teknik bir bakış açısıyla yaklaşabilirler. Tavsiyeye ihtiyacınız olduğunu kabul etmek için utanmayın.
Bu üç ders empati, örgütlenme ve iletişim için kaynar. Tüm bunların anahtarı, son ürünün icra edilmesini kontrol ettiğinizden emin olmaktır. Vizyonun gerçekleşmesini istiyorsun, değil mi? Mühendislerinize doğru malzeme ve bilgi ile donatmak için elinizden gelen her şeyi yapın, böylece vizyonunuzu mükemmel bir şekilde yürütebilir ve bir tekme ürünü ile sonuçlanırsınız.
[- Bu yazı ilk olarak yayınlanmıştır. Tendigi blogu , yazarın izni ile yeniden yayınlandı -]