Bir tasarımcı olarak imkansız olmanızı beklersiniz. Zaman ve tekrar tekrar, inanılmaz derecede karmaşık bir süreç almanız ve onu kolay, basit ve güzel hale getirmeniz bekleniyor. İyi işlendiğinde, bir rock yıldızı gibi hissediyorsun.

Bu ağır beklentilere yetişemediğimizde, çoğumuz hisseden… sönük. Tasarımcılar doğası gereği mükemmeliyetçi olma eğilimindedirler, biz kendi en büyük eleştirmenimiziz. Bu hataları bizzat kendimiz aldık, sanki herşeyi mahvettik sanki.

Ama bu cesaret verici anlar, eğer kabul ederseniz, büyüme ve öğrenme için inanılmaz fırsatlar. İşte kirli küçük bir sır. Yaptığın hataların çoğu senin hatan değil. işte buradaki korkunç kısım: yine de onlar için cezalandırılacaksınız.

Kaybettiğimiz, insanların bilgisi.

Tasarımcılar yeni bir işe ya da bir şeyleri baştan çıkarmak amacıyla projeye başlıyor gibi değil. Çoğumuzla aslında tam tersi. Küçük detayların, çoğu insanın fark etmediği önemsiz şeylere takılıyoruz . Çoğu tasarımcı, detaylara verilen önemin önemini fark eder.

Sorun bu değil. Bilmediğimiz şey bu. Bizim öğretmemiz gereken şeyler, işimizde büyük bir etki yarattı.

Resmi olarak (veya gayri resmi olarak) eğitilmiş iseniz, zanaat çalışmalarını yapmaya teşvik edilirsiniz. Tasarımın prensiplerini, iletişim, görsel ve renk dinamikleri, renk vb. Hakkında bilgi edinmeniz ve anlamanız beklenir. Fakat eksik bir şey var.

Kaybettiğimiz, insanların bilgisi. Tasarımcılar okula gitmeyi öğretmezler. Zanaatımızı biliyoruz ve estetiği anlıyoruz, ama biz hiçbir zaman insanlar üzerinde derinlemesine eğitim vermedik.

Bizim anlayış eksikliğimiz bir bilgi boşluğu yaratır. Bu boşluk tasarımlarımızı etkiliyor ve bizi inanılmaz derecede yaygın fakat beklenmedik UX hataları yapmaya yönlendiriyor.

UX hatası 1: Kullanıcıların yaptıkları şeyden daha fazlasını anladıklarını varsayalım

Tasarımcılar makul insanlardır. Kullanıcı arayüzleri ile uğraşmak için çok zaman harcıyorlar, böylece şeylerin web üzerinde nasıl çalıştığı hakkında sezgisel bilgiye sahipler.

“Bu sağduyu!” Kendilerine anlatıyorlar. Sadece sağduyu değil. Bu sizin için ortak bir bilgidir , tasarımcı. Bu ortamda önemli miktarda zaman harcıyorsunuz, yani sadece aldınız.

Sen bir profesyonelsin. Kullanıcılar? Çok değil. Bu varsayımlar bu yüzden çok yıkıcıdır. Kullanıcıları kabul ediyoruz:

  • Hangi soruların sorulacağını bilmek
  • Kontrolleri anlamak
  • Simgelerimizin, sembollerimizin ve logolarımızın ne anlama geldiğini bilin
  • Bize bölünmemiş dikkatini verin
  • Verdiğimiz talimatları okuyacak veya takip edecek
  • Ne istediklerini bulmayı biliyor

Sorunu görüyor musun? Bu varsayımlar makul. Çoğu tasarımcı bu varsayımları yapmıştır. Ve orada problem yatıyor. Bu varsayımlar gerçekliğe dayanmamaktadır.

  • Bazı kullanıcılar clueless
  • Bazıları bizim kontrollerimizi ilk defa görüyor ve kullanıyor
  • Diğerleri görsellerimizi kafa karıştırıcı buluyor
  • Birkaçı, zamana ya da kaynaklara kısa olan dikkat dağıtıcı çok görevlidir.
  • Diğerleri talimatlarını izlemeyi reddediyor
  • Çoğu kişi, neye baktıklarını bildiğinden emin değil.

Bir tasarımcı olarak işiniz sürüyü yönlendirmek ve incelemek. Sizin için doğru olanları sıralayın, onları sürecinize taşıyın ve bitiş çizgisine getirin. Herkes kapıya gösterilmeli.

UX Mistake 2: Kullanıcı için tasarlama

Kullanıcı için tasarım. Kullanıcı için tasarım! Yıllar boyunca bu tavsiyemiz kafalarımıza dayak attı. Kullanıcının ihtiyaçlarına odaklanmak, etrafta ve çevresinde şeyler tasarlamak için söylendi.

Bu korkunç bir fikir.

"Neden soruyorsun? Çünkü bu tavsiye genellikle ayrım gözetmeden dağıtılır. Kullanıcılar hedef kitle ile eş anlamlı değildir. Tasarımınızla etkileşimde olan kullanıcılar, her zaman istediğiniz "kullanıcılar" değildir.

Örneğin Google’ı alın. Dikkatlerinin büyük çoğunluğunu kullanıcılarına odaklıyorlar. "Kullanıcılarını" kimler düşünür? Arayanlar. Arama yapanlar için işleri daha iyi yapmak için çok fazla zamana ve milyarlarca dolara odaklanıyorlar.

Onlar sahip oldukları tek “kullanıcılar” mı? Hayır aslında. Anlaşıldığı üzere, bunların birkaç çeşidi vardır.

  • Reklamverenler: Google, reklamverenlerin verdikleri her şeyi kabul edeceğini bilir. Yayıncılara ve reklamverenlere, web’in nasıl olmasını beklediklerini söylerler. Google ile katılmıyorum, İşlerini yoluna koy ve bunun için cezalandırılacaksın .
  • Botlar: Google, sitelerinde olağandışı trafiği (botları) agresif bir şekilde engeller. Bunun anlamı milyonlarca yanlış pozitif, arama yapanların engellenmesidir.
  • Dolandırıcıların: Google, aldatıcı web sitelerini engeller ; Biliyorsun, bilgisayardaki fidye yazılımlarını yükleyen sahte indirme butonları olan?
  • Araştırmacılar: Düzenli insanlar bir şey arıyor, her şey çevrimiçi. Bu insanlar Google'ı para kazanıyor. Reklamlarını tıklar, uygulamalarını kullanırlar, yazılımlarını indirirler. Onlar Google’ın hedef kitlesi, yemek bileti.

Google, kullanıcı deneyimini, hedefleriyle çelişen kişiler için mahvetmek için kendi yolunu bırakıyor.

Google’ın kullanıcı deneyimi neredeyse tamamen kullanıcılarına odaklanmıştır. Kullanıcı deneyimi, belirli bir dereceye kadar, o listede bulunmayan kişileri (veya robotları) hariç tutar.

Bir reklamveren spam yapan arama yapan iseniz, kaldırılmışsınız demektir. Arama sonuçlarından içeriği not alan bir bot iseniz, engellensiniz. Google, kullanıcı deneyimini, hedefleriyle çelişen kişiler için mahvetmek için kendi yolunu bırakıyor.

Biliyorum ki, “kullanıcı için tasarım” ın arkasındaki amaç, tasarımcıların dikkatini hedef kitlelerine odaklamaktı. Ama bu pek çok tasarımcı özledim, ki bu da ...

UX Mistake 3: Yeterli sürtünme yok

Tasarım söz konusu olduğunda, “sürtünme” , ortaya koyduğunuz süreçteki herhangi bir öğeye karşı bir dirençtir .

Tasarımcılar, kullanıcı sürtünmesinin kötü olduğuna inanmaya hazırdır. Kullanıcılar, düzgün bir şey tasarlamazsak, onların yapmasını istediğimiz şeyi yapmayacaktır. Bu bizi biraz korkutuyor.

Tüm web sitelerinin sürtünmeye ihtiyacı var.

Müzik dinliyor ve çok mu gürültülüyse, ne yaparsınız? Sen çevir, tamam mı? Sürtünme ile aynı şey. Sürtünme, bir çeşit ses kademesidir. Çektiğiniz kullanıcıları ayarlamak için yukarı veya aşağı çevirin.

Diğer web sitelerinin sürtünme şekli nasıldır.

  • Craigslist: aynı reklamı 50 kez tekrar yayınladığınızda nefret eder. Sürtünme yaratırlar Hayalet . Spam oluşturun, reklamınızı tekrar tekrar yayınlayın ve reklamınız herkesten sessiz bir şekilde gizlenir.
  • Google: onlara saygıyla davranmanızı istiyor. Siteyi kötüye kullanın, içeriği arama sonuçlarından kopyalamaya çalışın ve alışılmadık davranış . Uyarıları dikkate almayın ve engellensiniz.
  • Quora: bir Soru-Cevap sitesidir. Basit bir politikaları var. İyi ol, saygılı ol. Bu politikayı göz ardı edenlere bir uyarı verilir, bloke edilir veya yasaklanır. Sistemler, kullanıcı deneyimini en üst düzeye çıkaracak şekilde tasarlanır ve Quora'nın başkaları için güvenli bir yer olmasını sağlar.

Sürtünme tasarımcılar için bir sorundur. İsterlerse istedikleri kullanıcıları çekmek için kadranı nasıl ayarlayacaklarını bilmiyorlar ya da kadranı bilmiyorlar. Bu ya aşırı tepki göstermeye eğilimli ya da kronik olarak istismar ediliyor.

Ama bu neye benziyor?

  • İletişim formuna captcha formları koymak üç veya dört alanlı.
  • Herhangi bir süreçte adım sayısını arttırmak gereksiz yere, kullanıcı sayısının düşürülmesi.
  • Metin sayfaları ve görsel olarak benzer bilgilerle dolu uzun sayfalar.
  • Daha az zaman harcayarak çok fazla form alanı kullanmak. Artan kullanıcı yorgunluğu ve ilgisizliği.
  • Yeterli form alanları kullanmamak, böylece herkesin ve herkesin tasarımınız ne olursa olsun ona erişim kazanması.
  • Genel görseller, stok fotoğraflar ve görüntüler anlam ve anlayışı azaltmak. Kullanıcı direncini artırır.
  • Yüzünüzün resimlerini göstermek, kim olduğunuzu veya hikayeniz hakkında herhangi bir şey söylememek için elinizden gelenin en iyisini yaparken bir kullanıcının kişisel veya finansal bilgilerini isteyin.

Sürtünme her şekil ve boyutta gelir, ama birçok tasarımcı, kafalarını sarmak için uğraşır.

UX Mistake 4: Patronuna istediklerini vermek

Bu UX hatasını önlemek çok cesaret gerektiriyor. Ama aynı zamanda daha önemli bir şey gerektirir: hedefin net bir şekilde anlaşılması.

Tasarladığın o parça, ne yapması gerekiyor? Gelişmekte olduğunuz web sitesi, hedef nedir?

Bu soruya açık, kesin bir cevap zorunludur

Ve zorunlu neden? Patronunuz, komiteniz, bir müşteriniz, sorumlu bir kişi bu hedefe karşı gitmenizi talep edecektir. Daha da kötüsü ne olacağını biliyor olman.

Tecrüben, sana bunun bitmeyeceğini söylüyor. Onlara istediklerini verirsen, olması gerektiği kadar iyi gitmeyecek. Bu sefil başarısız olabilir. Patronla birlikte gitmek çok kolay. “Çekleri imzalayanlar onlar, sadece söylediğim gibi yaparım.”

Konuşman inanılmaz derecede önemli.

Kendiniz için savaşmayı reddettiklerinde bile patronunuz için savaşmanız önemlidir. Onları incitecek bir şey istiyorlarsa, konuş. Kötü haberleri ilet. Yaptıkları hatayı anlamalarını sağlayın.

Konuşmamanın bir alışkanlığı, portföyünüzün vasat bir çalışma ile doldurulacağı anlamına gelir.

Çoğu tasarımcı bunu yapmayacaktır. Korkarlar, işlerini kaybederler veya kariyerlerini incitirler. Hiçbir şey söylemezsen tam olarak ne olacak? Nasıl bilebilirim? Deneyim. Bu hatalar muhtemelen senin portföyünde olacak. Konuşmamanın bir alışkanlığı, portföyünüzün vasat bir çalışma ile doldurulacağı anlamına gelir.

Ve A-oyuncu işverenler, birlikte çalışmaktan hoşlanacaksınız. Anlatabilirler. Bu hatalardan yeterince yararlanın ve saklanması zorlaşır.

Ya bu hatalarla ilgili yapabileceğiniz hiçbir şey yoksa?

Planlama ve tasarım kararlarının zaten yapıldığı bir takımın parçası olsanız ne olur? Ekibinde başkaları ile konuş. Davanızı sağlam kanıtlarla (örneğin araştırma, raporlar, veriler, vb.) Yapın. Ardından davanızı karar vericilerle yapın. Bu imkansız gibi görünüyor, ama kesinlikle yapılabilir. Sadece küçük başlayın ve yavaşlayın.

Sen bir profesyonelsin. Diğerlerinin kaçırdığı UX hatalarını bulmak için ihtiyacınız olan araçlara sahipsiniz. Kompleni kolay, basit ve güzel yaparsınız.