Giyilebilir cihazlar, gittikçe artan bir dizi uygulama ile giderek daha önemli cihazlara dönüşüyor. Bugün piyasada (saatler, bileklikler, gözlükler, kulaklıklar ve yüzükler dahil) milyonlarca giyilebilir cihaz var ve hatta daha fazlası geliyor.
Bu cihazlar için tasarlanmadıysanız, kısa süre içinde şansınız olacak. Ancak giyilebilir cihazlar, tasarım söz konusu olduğunda benzersiz bir takım zorluklar sunuyor. Tasarımcılar, masaüstü ve mobil tasarım için kullandıkları kuralların mutlaka giyilebilir cihazların küçük ekranlarında çalışmadığını öğreniyorlar. Yeni kurallar geçerlidir.
Aşağıda, giyilebilir cihaz için tasarlarken göz önünde bulundurmanız gereken 5 temel kural vardır.
Tanınmış Öpücük prensibi belki de giyilebilir cihazlar alanında masaüstü veya mobil kullanıcı arayüzlerinden daha önemlidir. Giyilebilirlerin çoğunda ekran boyutu gerçekten küçüktür. Bir akıllı telefondan bile daha küçük bir ekranı olan bir cihaz için tasarlarken, nihai hedefinize hiper odaklı kalırken basitlik için optimizasyon yapmanız gerekir.
Giyilebilir cihazlar için uygulamalar, uygulamanızın temel işlevlerini desteklemek için tasarlanmalıdır.
Giyilebilir cihazlar için uygulamalar, uygulamanızın temel işlevlerini desteklemek için tasarlanmalıdır. Uygulamanızın giyilebilir kullanıcı arayüzüne gereksiz özellikler, eylemler veya içerik eklemeyin. Bunun yerine, tek kullanımlık duruma odaklanın ve kullanıcıların görevleri hızlı bir şekilde tamamlamasına yardımcı olan verimli bir akış oluşturarak bunu karşılayın.
Görevleri tamamlamak için çok fazla adım gerektiren karmaşık uygulamalar bir saatte etkileşimde bulunmak zor olabilir. Etkileşimleri olabildiğince kolaylaştırın. Bir görevi tamamlamak için gereken adım sayısını azaltın. Kullanıcıların görevleri hızlı ve kolay bir şekilde tamamlamasına yardımcı olan verimli akışlar oluşturun.
Uygulamayı kullanmak için çok sayıda kullanıcı girişine güvenmekten kaçının. Giyilebilir cihazlar için uygulamalar tasarlarken, giyilebilir ortam için anlamlı olan kullanım durumlarına odaklanın.
Giyilebilir tasarımda “göze çarpan” kadar çok kelime atılmamıştır. Giyilebilir cihazlar bağlamında, gözlenebilirlik, kullanıcının herhangi bir anda görmesi gerekenleri tam olarak anlamaktır. Giyilebilir cihazlar kullanan kişiler, ayakta durmak, hareket etmek veya otobüse binmek için koşturuyorlarsa düzenli olarak hareket halindedir.
Arayüzleri düzenli ve okunması kolay tutun. Giyilebilir cihazların sınırlı ekran gayrimenkulleri için, tasarımcıların yalnızca en kritik bilgileri görüntülemeye odaklanması çok önemlidir. Kolay okunan bilgi parçacıkları en iyi şekilde çalışır.
Tasarımınızın bir bakışta kullanılabilir olduğundan emin olmak için tasarımlarınızı kullanıcı hareketini içeren durumlarda test edin. Bir kullanıcı, giyilebilir cihazlar için yapılmış içeriği 5 saniyeden daha kısa sürede tüketebilmelidir. Shazam, ayarlanabilir bir giyilebilir uygulamanın mükemmel bir örneğidir: Uygulama, kullanıcıların her bir ekranın mesajını ve uygulamanın istenen eylemini hemen belirlemesine yardımcı olur.
Android Wear Kılavuz bu noktayı mükemmel bir şekilde özetlemektedir:
Giyilebilir cihazlar doğru zamanda doğru bilgileri sunarak, kullanıcıların hem çevrimiçi hem de gerçek dünyalara daha fazla bağlanmasını sağlar.
Bir giyilebilir kullanıcı aracılığıyla kullanıcılara aktarılan bilgiler filtrelenmelidir: Gerekli olanı önceliklendirmek ve günün ilerleyen saatlerinde nelere bakılabileceğinin belirlenmesi, tasarımın ön saflarında yer almalıdır. Geliştiriciler, gösterilen verileri sınırlandırmalı ve çoğu durumda, yalnızca bir eylemi gerçekleştirmek için gereken minimum miktarı kullanıcılara sunmalıdır. Bunun için, herhangi bir kişinin gerçekte ne görmesi gerektiğini anlamak gerekir. Bunun iyi bir örneği Google Asistan, Android Wear'in ilgili bilgileri sunmak için tekrarlanan eylemleri ve bağlamsal bilgileri analiz eden kişisel asistanıdır.
Giyilebilir cihazlar son derece kişisel bilgileri görüntüleyebilir: özel görüşmeler veya sağlık verileri. Genellikle bir cepte gizlenen akıllı telefonlardan farklı olarak, giyilebilir cihazlar düz görünür durumdadır ve kullanıcının etrafındaki herkes kişisel bilgileri görebilir. Seçim göz önüne alındığında, tasarımcılar her zaman daha fazla gizlilik tercih etmelidir. Örneğin, gelen bir mesajla ilgili bir bildirim tasarlarken, ilk önce bir giyilebilir cihaz titreşmeli, ikincisi göstermelidir.
Büyük ekranlı akıllı telefonlarda bile, gelen bildirimler ve uyarılar genellikle yıkıcıdır. Ancak giyilebilir cihazlar çok dikkat gerektirdiğinde, bu insanlar onları terk edebilir. Cebinizde bir mobil cihaz vızıltı olmak bir şey, ama cildinize karşı doğru olan bir şey vızıltı olmak tamamen farklı bir şey.
Sürekli olarak vızıldayan cihaz kullanıcılar için gerçekten can sıkıcı olacak. Bu nedenle, tüm olayları önceliklendirin ve yalnızca bilgi gerçekten dikkat edilmeleri gerektiğinde kullanıcıları bilgilendirin. Kullanıcılar bildirimlere göre kesintiye uğramamalıdır.
Giyilebilir arayüz, geleneksel bir masaüstü veya mobil cihazlarda bulunmayan benzersiz kullanım fırsatları sunar, ancak aynı zamanda birçok sınırlama getirir. Giyilebilir cihazlar için uygulamalar tasarlarken bu aracın hem yeteneklerini hem de sınırlamalarını dikkate almalısınız.