Bu yazıda, Illustrator'ın Mesh aracıyla ilgili biraz bilgi edineceğiz.
Illustrator'da ustalaşmanın en zor araçlarından biridir, ancak resimlerinizde 3 boyutlu bir görünüme ulaşmak istiyorsanız, bu aracı nasıl kullanacağınızı gerçekten anlamalısınız.
Gerçek bir yaşam örneği kullanarak bu aracın nasıl kullanılacağını daha iyi anlamak için Super Mario tarzı bir mantar oluşturacağız.
Eğiticinin sonuna geldiğinizde, lütfen sonuçlarınızı bizimle paylaşın. Ve yol boyunca herhangi bir sorunla karşılaşırsanız bize bildirin.
Adobe Illustrator'ı açalım ve RGB'de ve 300 DPI'da 25 × 11 cm (9.84 × 4.33 inç) bir tuval oluşturun.
Tuvalin sol tarafında başlayalım.
Cetvelleri görünür hale getirin (Command / Control + R) ve ardından y ekseninden aşağı doğru çizin.
Elips aracını kullanarak (kısayol L harfidir), bir daire çizin (daireyi mükemmelleştirmek için Shift tuşunu basılı tutun).
Kalem aracını (P) kullanarak, bu mantar kafa şeklini yapın. Sağa düz bir çizgi eklemeyi unutma, çünkü bu tarafı daha sonra illüstrasyonun geri kalanı için yansıtacağız.
Yine Kalem aracını (P) kullanarak, perspektifte kalan, mantar kafasında aşağıdaki konturu (beyaz noktalardan biri olacak) çizin.
Mantarın yüzünü, kalem aracına (P) tekrar yansıtın ve yeniden yansıtın.
Son olarak, Elips aracını (L) kullanarak bir elips çizin ve Doğrudan Seçim aracıyla (A) ayarlayın.
Seçim aracını (L) kullanarak, mükemmel daire dışındaki her şeyi seçin. Onları tutun ve Shift tuşuna basıp öğeleri sürükleyin.
İçerik menüsünü açmak için bu elemanlara sağ tıklayın. Dönüştür → Yansıt'a gidin.
Dikey ekseni seçin.
Şimdi, her şeyi seçin ve Yol Bulucu paneline gidin. “Unite” öğesini seçin.
Şimdi çizgilerimiz bitti, onları renklendirelim.
Mesh aracından başlayabilmemiz için, mantarın ana renklerini seçmeli, bunları dolgu olarak ayarlamalı ve tüm vuruşları devre dışı bırakmalıyız.
Dört renk seçtim…
Yüz için bej (R: 233 G: 201 B: 126)…
Kafa için kırmızı (R: 196 G: 1 B: 1)…
Noktalar için beyaz (R: 255 G: 255 B: 255)…
Ve gözler için siyah (R: 0 G: 0 B: 0)…
Tamam, her şey ayarlandı. Mesh aracı için zaman.
Benim gibi, muhtemelen Mesh aracını muhtemelen birkaç kez kullandın. Temelleri bilmiyorsanız bir araca hakim olmak zordur, bu yüzden devam etmeden önce basit bir alıştırma yapalım. Öncelikle Elips aracını (L) + Shift kullanarak mükemmel bir bej çember oluşturun.
Aşağıdaki ızgarayı oluşturmak için Mesh aracını (U) kullanın. Araç bir seferde iki eksen oluşturur, böylece bunları ilk denediğinizde şekil üzerinde çizdirme problemleriniz olabilir. Bu daire gibi basit şekiller üzerinde alıştırma yapın ve her zaman ızgara simetrik yapmaya çalışın. İyi bir numara merkezde bir nokta ile başlamaktır.
İstediğiniz noktaları seçmek için Kement aracını (Q) kullanın. Bu, Photoshop'tan bildiğiniz aynı seçim aracıdır, bu yüzden muhtemelen daha önce onunla rahatsınızdır. Topun sol üst kısmındaki noktaları seçin.
Şimdi Renk paneline gidin ve istediğiniz rengi seçin. Şu anda renk çok sertse endişelenmeyin; Sadece test ediyorsun. Her renk noktasını Damlalık aracı (I) ile seçerek ayarlayabilirsiniz. (İyi bir numara, Damlalık aracını zaten topun üzerindeki renklerle kullanmaktır. Sonuçların bu şekilde kontrol edilmesi daha kolaydır.)
Aynı işlemi aynı anda, bu sefer daha açık bir renkle tekrarlayın.
Aşağıdaki sonucu elde edemezseniz, pratik yapmaya devam edin. Daha kolay olacak. Birkaç denemeden sonra, onun dinamiklerini anlayacaksınız.
Mantarı kullanmaya başlamadan önce, diğer öğeleri, yanlışlıkla Kement aracı (Q) ile seçmemek için kilitleyin. Fakat bir öğeyi bir kerede kilitleyin (yüz, sonra kafa, sonra gözler, vb.).
Yüz ile başlayalım. Mesh aracını (U) kullanarak bir net yapın. Simetrik yapmaya çalışın.
Bottondaki noktaları seçmek için Kement aracını (Q) kullanın. Daha koyu bir renk (kahverengi gibi) seçmek için Renk panelini kullanın ve Damlalık aracını (I) kullanarak degradeyi ayarlayın.
Kafanın tepesinde aynı şeyi yapın, bu sefer bir gölge gibi görünmesi için daha koyu bir renk kullanın.
Mesh aracını (U) sadece gözlerden birinde kullanın. Zaman kazanmak için daha sonra çoğaltacağız.
Simetrik bir ızgara yapın. Kement aracını (Q) kullanarak merkezdeki noktaları seçin ve her noktayı tek tek seçerek Damlalık aracını (I) kullanarak degrade miktarını ayarlayın.
Göze ışık için biraz beyaz ekleyin. Zamanını ayarla.
Gözü çoğaltın, yansıtın ve sol gözün karşısına yerleştirin.
Kafasındaki Mesh aletini (U) kullanın. Bu ızgarayı yapmak biraz daha zor olacak çünkü daha büyük, ama çok karmaşık olmak zorunda değil.
Kafanın üstüne biraz beyaz eklemek için Kement aracını (Q) kullanın. Damlalık aracını (I) kullanarak degradeleri ayarlayın.
Alttaki siyah gradyan olağandışı ve bu yüzden elde edilmesi biraz zor olabilir. Ama seçiminizi yapın ve ilerledikçe ayarlayın. Bu kolay, bana güven.
Mesh aracını daireler üzerinde kullanmamaya karar verdim çünkü bunlar oldukça basit şekiller ve yönetilmesi gereken daha az ışık var. Bunun yerine, beyazdan griye bir radyal degrade elde etmek için Degrade aracını (G) kullandım ve yönünü ve miktarını ayarladım.
İşlemi taraftaki daireler ile tekrarladım. Sadece eğimin yönüne dikkat edin.
Son bir dokunuş için Elips aracını (L) kullanarak tabana basit bir elips ekledim. Sonra, Degradeler panelini kullanarak, bu solma siyah degrade uyguladı ve miktarını ve şeklini ayarladı. Aynı etkiyi elde etmek için oldukça basit ve bir Gaussian bulanıklığından daha iyi.
Mantarımız sonunda bitti!
Umarım bu öğreticiyi takip ederek ve Örgü aracı hakkında daha çok şey öğrenerek harika bir zaman geçirmişsinizdir.
Lütfen sonuçlarınızı bizimle paylaşın. Herhangi bir belaya bulaştın mı?