Şubatta, Smashing Dergisi en son basılı kitap projelerini resmen yayınladı, Smashing Book 2 ve onlar bana ücretsiz olarak bir inceleme kopyası göndermek için yeterince naziktiler.

Bu gözden geçirme ücretli bir inceleme değildir ve Webdesigner Depot veya Smashing Magazine tarafından herhangi bir şekilde etkilenmez.

Bu gözden geçirme kitabı kitaba değerli bir poz vermesine rağmen, bu öncelikle kitabın güçlü ve zayıf yönleri hakkında bir tartışma olacaktır.

Bu nedenle, içeriği gözden geçirmeyeceğim veya önceki Smashing Book'daki geliştirmeleri tartışmayacağım. Bu bilgileri kitabın ürün sayfasında veya Smashing Magazine'in kendi makalesi Bu resmi resmen açıkladı.

Bilgisayardan harika bir okuma

Bazı kitaplar doğal olarak, masanızda tuttuğunuz ve belirli bir kodlama veya başka bir geliştirme problemini çözmeniz gerektiğinde ulaşabileceğiniz büyük bir referans olmaya kendini göstermektedir. Bu kitap bu amaçla yazılmamıştır.

Bu kitap parka gitmek ya da bir kafede oturmak ve sadece entelektüel ve yaratıcı meyve suları yenilenir bir şey okumak isteyen insanlar için harika. Kitabın genel bağlanması iyi ve rahat hissettiriyor ve parlak sayfalar iyi kalitededir (bazı insanlar daha eski zamanlardan kalma bir his tercih etse de bu da sağlamaz).

Bu kitapta ele alınan çok çeşitli konular nedeniyle, günlük teknolojik örümcek ağından ayrılmayı seven, bir bölüm seçen ve sadece okuyan insanlar için harika. Çoğunlukla, yazarlar, çok basit veya aşırı karmaşık olmayan, pürüzsüz, kolay okunan düzyazı ile yazmada harika bir iş çıkarırlar.

Smashing Book 2

Herkes için bir şeyler

Herkes bu kitabın her bölümünü beğenmeyecek. Her bölümün özellikle okumaya ilgi duyduğum bir şey olduğunu anlamadım. İlgilenmediğim bölümlerin mutlaka kötü olması değil; Onlar hakkında çok fazla önemsediğim konular değildi. Ve sanırım çoğu insan aynı şekilde hissedecek, çünkü kitap çok çeşitli bir dizi malzemeyi kapsadığı için oldukça eşsiz.

Bazıları bunu bir zayıflık olarak görebilir, ancak bu gerçekten adil bir değerlendirme değildir. Kitap belirli bir konu için referans materyal olarak yazılmamıştır; Smashing Magazine'in web sitesi ile neleri başardığına benzer şekilde yazılmıştır: Tasarımcılar ve geliştiriciler için çok çeşitli beceri ve deneyim düzeylerine sahip kullanışlı bir materyal kaynağı.

Buna ek olarak, en deneyimli geliştiriciler ve tasarımcılar için bile burada bir şey olduğunu düşünüyorum - unutulmuş olan şeylerin sadece bazı hatırlatmaları olsa bile. Genel olarak, kitap başlangıç ​​ve ara tasarımcılar ve geliştiriciler için harika, ve kitabın hedeflediği kişi gibi görünüyor, bu yüzden bu konuda hedefini başardığını düşünüyorum.

Kitabımdan kişisel ilgi alanım

İşte ben sadece zevk ve Smashing Kitabı 2 okuduktan sonra aklımda dikkat çekici birkaç kişisel vurgulamaktadır.

Grafik tasarımın 1. Bölümü

Ben uzman bir grafik tasarımcısı değilim, ama kendimi tasarım ve tasarım ilkeleri alanlarında kendimi düşünebilirim. Böylece, beceri düzeyimden biri için, birinci bölüm bu kitaba mükemmel bir başlangıç ​​oldu. Bölüm Matt Ward ve Alexander Charchar tarafından yazılmıştır ve buna “Grafik Tasarım İlkeleri” denir.

Matt ve Alexander, tasarımcılar için yeni başlayanlardan hatta gelişmiş ara ürünlerden faydalanabileceğini düşündüğüm çok önemli tasarım ilkelerini kapsayan harika bir iş çıkardı. Bu bölüm hakkında gerçekten hoşuma giden şey, sadece kendi kişisel görüşlerine güvenmemekle kalmıyor, tam anlamıyla onlarca dipnotlu referansı ve onların ifadelerinin otoritesini ve etkisini oluşturmaya yardımcı olmak için bir okuma listesi içermiyor.

Mobil tasarımda Bölüm 3

Gerçekten sevdiğim bir diğer bölüm, “Mobil Kullanıcı Deneyimleri Tasarlama” olarak adlandırılan Mike Rundle tarafından 3. bölümdü. Temel olarak, eğer herkes mobil uygulama geliştirmeye girmek istiyorsa ve nereden başlayacağını bilmiyorsa, bu bölüm tek başına kitabın fiyatıdır.

“Kırmızı bayraklar” ile ilgili 5. Bölüm

Gerçekten sevdiğim bir diğer bölüm, “Web Geliştirme'de Kırmızı Bayraklar (Uyarı İşaretleri)” olarak adlandırılan Christian Heilmann tarafından bölüm 5'ti. Şahsen çok fazla şey öğrenemesem de (ön uç kodlarla ilgili çok fazla tecrübem var), bence bu, tüm ön uç kodlayıcılar için mükemmel bir referanstır ve Christian, puanlarına ulaşmak için harika bir iş çıkarmaktadır. hızla, sıkıca ve gerçek dünya tarzında.

Her ne kadar bu kitabın amacının daha fazla motive edici olduğunu ve mutlaka bir referans olmadığını belirtmeme rağmen, birçok geliştiricinin geri dönmek isteyeceği kısımları var ve bölüm 5 bunlardan biri. Seçtiğim mesleklerde ciddiye alınmak istendiğinde, her ön geliştiricinin bu kavramlara sahip olması gerektiğini düşünüyorum.

Tasarım prensiplerinde daha iyi şeyler

Ben yararlı bulduğum ve aklımda öne çıkan iki bölüm, Francisco Inchauste tarafından bölüm 2, “Görünür ve Görünmez Tasarım” ve bölüm 7, “Oyun Tasarım İlkeleri Kullanıcı Deneyimi Tasarımına Uygulanması”, Christopher Kolb.

Her ikisi de ben şahsen hiç düşünmediğim konulardı, ve ara tasarımcıların birçoğunun bu yazarların sunduğu materyallerden yararlanabileceğini düşünüyorum.

Son bölüm

Son olarak, Smashing Magazine'in ekibinin “Bir Kitap Nasıl Yapılır” (Like This One) adlı son bölümü yazması için zaman ayırdığını düşünüyorum, çünkü çok fazla yer kaplayan bir kitabı bitirmenin benzersiz ve ilginç bir yolu.

Bu son bölüm, web tasarımı veya web geliştirme ile neredeyse hiç ilgisi olmayan bir yer olabilir, ancak Smashing Magazine'in personelinin şeffaflığı ve açıklığı ile çok uyumlu olduğunu düşünüyorum ve ben şahsen haklı olduklarını düşünüyorum. bu bölümü içerecek bir şey.

Bazı zayıflıklar

Bu özel örnekte, bu, bağımsız yazılmış, ücretli olmayan bir gözden geçirme olmakla birlikte, kitabın içeriğiyle ilgili olarak kişisel olarak bulduğum bazı zayıf noktalara işaret etmenin önemli olacağını düşünüyorum.

Küçük hatalar

Her şeyden önce, bir avuç önemsiz tipografik ve dilbilgisel hatalar vardı. Dürüst olmak gerekirse, hiçbirini özellikle hatırlayamıyorum - bu iyi, göz kamaştırıcı hatalar yoktu. Ancak, kitabın gözden geçirilmesi ve tüm yazarlara ek olarak beş farklı kişi tarafından kanıtlanması düşünüldüğünde muhtemelen daha fazla olması gerekiyordu.

Sanat eserleri ve diğer şeyler

Zayıflıkların başka bir çifti, kişisel olarak umursamadığım şeylerdir, ama diğer bazı okuyucular gerçekten hoşuna gidebilir, bu yüzden bunları bir tuz parçasıyla al.

İlk olarak, her bölümün başında, bölümün içerdiği, genellikle yaklaşık bir paragraf uzunluğunun italik bir özeti vardır. Bu küçük girişlerin tamamen gereksiz olduğunu ve kitabın biraz amatör görünmesini sağlıyorum. Gerçek şu ki, bölüm başlıkları ve alt başlıklar, bir okuyucunun içeriğin genel bir görünümünü almasına yardımcı olmak için yeterli olmalıdır.

İkincisi, kitabın sanat eseri hakkındaki düşüncem muhtemelen azınlıktır, ancak bu türden bir yapıtın böyle bir kitaba uygun olduğundan emin değilim. Beni yanlış anlamayın: Kitabın çeşitli illüstrasyonlarının sanatçısı, Yiying Lu , fantastik bir sanatçıdır ve dünyaca ünlü olmuş gibi gözükmektedir - özellikle iyi bilinenleri tasarladığı için Twitter Fail Balina .

Yani bu ona karşı bir şey değil; Ben aslında resimlerin eşsiz, yaratıcı ve güzel olduğunu düşünüyorum. Sadece web geliştirme konusunda çok fazla şeyleri olan bir kitaptaki elemanlarından biraz uzak olduklarını düşünüyorum. Ama bu muhtemelen sadece kişisel bir zevk meselesi, daha profesyonel görünümlü sanat eserini tercih ettiğimden Bir Kitap Apart dizi.

Ama birçok insan sanat yapıtlarını sevdiklerini söylediler, dediğim gibi, muhtemelen bu görüşü elinde tutan azınlıktayım.

Smashing Book 2'den Yapıt

Ayrıca, Smashing Magazine'in yaklaşık 3.000 Smashing Magazine okuyucusunun isimlerini içeren sayfasının biraz yapışkan olduğunu düşünüyorum. Bununla birlikte, Smashing Magazine'in kullanıcılarıyla yakın bir ilişki kurma felsefesine uygun olarak, bunun genel marka ve imajları için nasıl yararlı olabileceğine dair tartışmalar yapılabilir.

Yapıt hakkında son bir şey, kapağın korkunç görünümlü hash sembolüdür. Aslen kapak tasarımına bayılıyorum Brian Nelson tarafından İlk Smashing Book için, ama Brian'ın orijinal tasarımına ekledikleri karma sembol (Brian'ın yapamayacağı “# 2” de kullanılan) sadece onu öldürüyor. “Hayır” gibi bir şey kullansaydı çok daha hoş olurdu. 2 ”yerine. Bunun nasıl gözden kaçırıldığına dair hiçbir fikrim yok - çünkü bence gerçekten bir göz kamaştırıcı.

İki problem bölümü

Kitabımda geçirdiğim diğer iki sorun ise bölüm 6 ve 8 idi.

Bölüm 6, Vivien Anayian, “Web Tipografisinin Geleceği” olarak adlandırılmaktadır. Bu harika bilgilerle harika bir bölüm. Ama bu aşırı. Burada çok fazla bilgi var ve bu fikirlerin bir hayli kuru, haber tarzı bir tonla yazılmış. Kaynakları alıntılamak güzeldir (ve yazar bunu burada yapar; dipnotlarda 60'tan fazla dış referans vardır) fakat bu stil, bölümün kitabın geri kalanından çok uzaktır.

Bence Vivien büyük bir araştırma becerisine sahip ve gerçekten onun eşyalarını biliyor ve buradaki eleştirilerimden kesinlikle vazgeçmemeli. Ben sadece bu malzemenin bu kadar küçük bir bölüm için çok fazla olduğunu düşünüyorum, ve çok yoğuşmuş ve çok hızlı olması için çok hızlı hareket ediyor. Benim düşünceme göre, bu bölüm, kendisi tarafından sağlanan kaynaklara ve bilgilere dayanarak, tamamen kendi başına bir kitap haline geldiğinde çok daha değerli olacaktır. Ve kesinlikle Vivien'in böyle bir kitap yazması gerektiğini düşünüyorum, bu yüzden benim buradaki eleştirim, bölümün kitabın geri kalanına, malzemenin kendisiyle değil, nasıl olduğuna dair.

Diğer sorunlu olan, Susan Weinschenk tarafından “Tıkladıklarında: Web Tasarımının Psikolojisi ve Kullanıcı Davranışı” başlıklı bölüm 8, kullanıcı yanıtının benzersiz bir değerlendirmesini sağlayan bölümdür. Bu bölümün önermesiyle tam anlamıyla birlikte değilim, ancak sunulan sonuçların pek çok durumda geçerli olduğunu ve haklı gösterilebileceğini - sadece kesin nedenlerden dolayı değil - buluyorum. Bu ilginç çünkü bölüm 8'de sunulan bilgilerin büyük bir değeri var, ama genel öneri biraz bozuk olabilir.

Bölüm 8 ile ilgili olarak neden yaptığımı düşündüğümün ayrıntılarına girmeyeceğim, ancak herkesi kitabı almayı ve bölüme adil bir şans vermesini ve yapılan açıklamalarda geçerliliğini bulup bulmadığınızı göstereceğim.

Tutarsız içerik tablosu

İçindekiler tablosunun her bölümün başlığını, her bölümün girişinden aynı italik özeti ve her bölümün sayfa numarasını içermesini çok garip buldum - ancak bölüm numaraları ve yazar adı yok.

Yazar isimleri ve bölüm sayılarının eksik olmasıyla biraz tutarsız görünüyor ve bu özetlerin TOK'da olması ve daha sonra her bölümün başında tekrarlanmasının gereksiz olduğu hissediliyor.

Son bölümün stili

Daha önce de belirttiğim gibi, “Bir Kitap Nasıl Yapılır?” (“Böyle Bir Kitap Nasıl Yapılır?”) Bölümüne yer verdiklerini ve bu bölümü gerçekten unutulmaz kılmak için büyük bir fırsatı kaçırdıklarını çok seviyorum.

Smashing Magazine'in Smashing Book 2'yi yaratmadaki kişisel yolculuğunu detaylandıran etkileyici bir hikaye sunmak yerine, bilgileri biraz kuru ve kişisel olmayan bir şekilde sunmaya karar verdiler.

Bu bölüm değerli değil; kesinlikle (bu yüzden yukarıda “vurgular” bölümüne dahil ettim). Ama sanırım bu bölüm kişisel hikayelerini adım adım anlatmışlarsa ve tüm teknik bilgileri kendi hikayelerinin “komplo” larına dahil ettikleri takdirde mükemmel olurdu.

Sonuç: şiddetle tavsiye

Yine, yukarıda zikredilen zayıflıkların kitaplara hiç zarar vermediğini düşünüyorum. Burada söylediklerimin çoğunun kendi kişisel görüşüm olduğunu söylememeye gerek yok, bu yüzden bazıları kesinlikle aynı fikirde değil.

Genel olarak, tüm başlangıç ​​ve ara tasarımcıların ve geliştiricilerin bu kitabın bir kopyasını almasını şiddetle tavsiye ederim. Kesinlikle bir bilgi yelpazesi sağlar ve genel olarak büyük bir okuma yapar.

Sanırım Smashing Magazine, bu sektörde değerli ve pratik bilgiler vermek için güzel bir niş oluşturdu ve bu kitap kesinlikle bu alandaki ününe katkıda bulunuyor.

Yani, daha önce yapmadıysanız, Smashing Shop'a gidin ve kendin bir kopyasını al . Burada tartıştığım herhangi bir zayıflığa rağmen, bu kitapta çok fazla değer bulacağınıza eminim.


Bu yazı, bir yazar, serbest yazar ve web geliştiricisi olan Louis Lazaris tarafından Webdesigner Deposu için özel olarak yazılmıştır. Louis, ortak yazar Gerçek Dünya için HTML5 ve CSS3 , SitePoint tarafından yayınlandı ve o, ön uç web tasarım teknolojileri hakkında yazıyor. Etkileyici Webler . Yapabilirsin Twitter'daki Louis izleyin veya onun web sitesi aracılığıyla ona ulaşın.

Yeni Smashing Kitabını okudun mu? Aşağıda düşüncelerini bizimle paylaş.