Ekranda, piksellerin renkleri kırmızı, yeşil ve mavi değerlerin bir karışımıdır. Dördüncü bir değer olan opaklık, piksellerin üzerlerine yerleştirilen piksellerle nasıl karıştığını kontrol eder.

Photoshop gibi görüntü düzenleme programlarında, bir katmanın opaklığını değiştirmek kolaydır, ancak her zaman kesin değildir.

Bir katmanı% 50 opaklığa ayarlamak tüm piksellerini yarı görünür hale getirir. Durum değişken görünürlük gerektiriyorsa, katman maskeleri cevaptır.

Bir katman maskesi, ayrı ayrı pikseller farklı opaklıklar verebilir. Bir katman maskesi, bir tabaka üzerine hafif bir döküm gibidir.

Işık yandığında ya da beyaz olduğunda, görüntü görünür. Işık kapalı veya siyah olduğunda, katman görülemez.

Bir fotoğrafa katman maskesi uygulamak belirli parçaları gizler. Photoshop, “hiçbir şey” i temsil etmek için bir ızgara kullanır (yani tamamen şeffaf bölgeler). Silgi aracı tarafından değiştirilen alanlardan farklı olarak, katman maskeleriyle gizlenen alanlar, dosya kapatıldıktan sonra bile geri yüklenebilir.

Gri Ortalama Değişken Opaklık Tonları

Opaklık her zaman açık ya da kapalı değil. Gri tonlarını kullanarak piksellerin kısmen opak olmasını sağlar. Maskenin daha açık bir alanı, daha opak olur. Örneğin,% 80'lik bir beyaz maske% 80 oranında görünürken,% 20'lik bir beyaz maske% 20 oranında görünür olacaktır.

Koyu renkli bir degrade olan bir maske üstünü gizler ve merkezin bir kısmını ve en alt kısmını gösterir. Maskedeki gri alanlar pikselleri ortaya çıkarır veya gizler, ancak katmanın piksellerini değiştirmez.

Basit Örnekler

Yukarıdaki görüntü, bir yüzün değiştirilmesi için katman maskelerinin nasıl kullanılabileceğini göstermektedir.

  1. Orijinal görüntü bej bir arka plan üzerinde bir kesme kafası ayarlar.
  2. Başın üstüne daha mutlu bir yüz döşemek işe yaramıyor; Aydınlatma biraz kapalı.
  3. Maske üzerindeki yumuşak kenarlı fırça, yüzü ve kafayı birbirine karıştırır.

Yine, burada büyük bir avantaj, hataları düzeltmek için yeteneğidir. Katman maskeleri gerektiği kadar sık ​​düzenlenebilir. Bu fayda, süreçte sonuçtan daha belirgindir.

Bir katmanın kenarları, düzenleme açısından merkezden farklı değildir.

Izgara benzeri bir doku ilginçtir, ancak metni okumayı zorlaştırır. Doku katmanındaki bir maskeyi karartmak suretiyle metin okunabilir hale gelir; doku mukavemeti kaybeder ve metnin okunabilirliğini artırır.

Bir dizi geçiş

Katman maskeleri iki tür geçişe sahiptir: sert kenarlar ve kademeli karışımlar. Kademeli karışımlar belirli bir alan üzerinde bir solma oluşturur ve degrade aracıyla kolayca uygulanır. Sert kenarlı geçişler, bir görüntüdeki doğal “dikişler” ile en iyi şekilde çalışır.

Yukarıdaki iki görüntü kademeli bir karışım ve doğal dikişlerle birleştirilmiştir. Bir görüntüde belirgin bir kontrast varsa, bu bir dikiştir; Dikişler, nesnelerin kenarlarını, harflerin ve sayıların kenarlarını ve alan derinliğinde ani değişimleri içerir. Doğal dikişler genellikle görüntüleri birleştirmek için en görsel açıdan tatmin edici yerlerdir, ancak bunları tespit etmek bazı uygulamalar gerektirir.


Bazı hayal gücüyle, gökyüzündeki görüntüyü farklı şekillerde göstermek için yukarıdaki görüntüdeki gözlük çerçevelerindeki doğal dikişleri kullanabiliriz. Gözlüklerin arkasındaki, lenslerin içindeki, çerçeveler veya başka bir yer arasındaki gökyüzü mı? Cevap sanatçının yaratıcılığına bağlıdır.


Etkinin tamamı ya da hiç olmaması gerekmiyor. Gri tonlarıyla boyayarak (veya Görüntü → Ayarlamalar → Eğriler veya Görüntü → Ayarlamalar → Seviyeler kullanarak), gözlükler gökyüzüne giden portallar olmaktan ziyade bulutları yansıtabilir. Bazen bu daha hassas kontrol gerektirir - ya da maskenin neye benzediğine dair daha iyi bir bakış.

Neler Oluyor?

Maskeyi gri tonlamalı bir resim olarak görmek için, Katmanlar paletindeki simgesini (Mac) veya Alt tuşunu (Windows) Alt tuşla (Windows) tıklatın. “Normal” görünüme dönmek için katman simgesine tıklayın. Maskenin Option veya Alt tuşuna basmanın bir avantajı, yapıştırmanıza olanak vermesidir.

Katman ve maskesi arasında geçiş yapmak basit bir tıklamadır ve bunun nedenleri iki katlıdır. İlk olarak, tam olarak neler olduğunu gösterir ve bazen hataları ortaya çıkarır. İkinci olarak, kullanıcıların bitmapleri maskeye yapıştırmalarını sağlar.

Kopyalanabilecek herhangi bir görüntü (bir katman, bir fotoğrafın parçası veya bir resim) maskeye yapıştırılabilir. Yukarıdaki maske, katı bir şekil, maske simgesinin üzerine tıklamak ve yapıştırmak ve yapıştırmak suretiyle oluşturulmuştur. Buradan, maske herhangi bir boyama aracıyla düzenlenebilir.

Maskeyi Düzenleme, Katman Değil

Katmanı görüntülemek gerekli değildir, ancak Photoshop'un hangi modda olduğunu unutmak kolaydır. Anahtar, uygun simgenin etrafında bir dizi köşeli ayraçtır.

Maskeli bir katmanın katman paletinde iki simge vardır. Köşeli parantez sol simgeyi çevrelediği zaman, Photoshop katmanların piksellerini düzenler. Köşeli parantezler sağ simgeyi çevrelediğinde, Photoshop katmanın maskesini düzenler. Fark ince ama önemli. Maskeyi boyaırken, önce maskeyi tıkladığınızdan emin olun.

Kısayollar

Bir maskeyi düzenlerken, birkaç klavye kısayolu kullanışlı olacaktır. Çalışma renklerini varsayılanlarına (siyah ve beyaz) ayarlamak için “D” harfini (Mac veya Windows) yazın. “X” yazarak arkaplan ve ön plan renkleri değişir. Bu, opaklığı azaltma (siyah) ve geri yükleme (beyaz) arasında geçiş yapar.

“X” klavye kısayolu, ikisi arasında geçiş yapmayı kolaylaştırır ve katman maskeleri, opaklığı ortadan kaldırır ve geri yükler.

Sonuç

Katman maskeleri, karmaşık çizimler, düğmeler, grafikler, ikonlar ve logolar oluşturmak için esnek bir araçtır. Öğeleri birleştiren herhangi bir görüntü katmanlardan yararlanabilir ve tasarımcılar gittikleri gibi düzenleme yeteneğinden yararlanabilirler.


Ben Gremillion tarafından Webdesigner Deposu için özel olarak yazılmıştır. Ben bir serbest yazar ve tasarımcı iletişim problemlerini daha iyi tasarımla çözer.

Photoshop katmanındaki opaklığı kontrol etmek için hangi teknikleri kullanıyorsunuz? Fikirlerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.