Birçok grafikte, sadece grafiklerde ve animasyonlarda değil, aynı zamanda dergilerde ve televizyonda hareketli grafiklerde, sık sık yumuşak ışık efektleriyle birlikte, çok ayrıntılı, çok yönlü, çok yönlü modeller içeren bir görüntü elde etmiş olabilirsiniz.

Bir keresinde bilgisayar modelleme ve animasyonunun ilk günlerine atıfta bulunur, ancak modern bir büküm verilir. Bu düşük poli görünümdür.

Bu yazıda, düşük poli görünümün ne olduğunu, bazı örneklerini ve düşük poli görüntüleri nasıl oluşturabileceğinizi keşfedeceğim. Web tasarımlarında bu görünüm için bazı uygulamalara ve ayrıca bu estetiğin nasıl çevrimiçi gelişebileceğine de bakacağız.

Foto-gerçekçi 3D modellemeye bir tepki

Tüm 3D modeller çokgenlerden oluşur. Modelin sahip olduğu daha çokgenler, model ne kadar ayrıntılı olacaktır. Genellikle görüntüyü oluştururken çokgenleri düzeltmek ve sürekli yüzeylerin görünümünü vermek için bir teknik kullanılır.

Düşük poli görünüm, daha basit ve daha soyut bir model oluşturmak için modelleme aşamasında daha az çokgen kullanma konusunda bilinçli bir karardır. Bu daha sonra, çokgenleri yumuşatmaya çalışmak yerine, modelin her yönünü, bloklu, açısal bir görünüm oluşturmaya çalışmak yerine bir oluşturma stili ile birleştirilir.

Bununla birlikte, bu düşük-düşük modellemenin düşük çözünürlüklü olduğu anlamına gelmez. Gelişmiş render teknikleri, ışık efektleri ve gölgeleme, basitleştirilmiş nesnenin son derece gerçekçi bir görünümünü oluşturmak için kullanılır. Bu nedenle, düşük poli görünüm, son yıllarda bir rönesansa sahip olan kağıt zanaat veya origami'yi hatırlatıyor.

tim_reynolds

Düşük poli görünümün en iyi örneklerinden bazıları Timothy J. Reynolds. Tumblr sitesi de var Geo Bir Gün alçakgönlü estetiğin sınırlarını keşfetmeye ve zorlamaya devam eden Jeremiah Shaw ve Danny Jones.

Düşük poli görünümün belki de en eksiksiz gerçekleştirilmesi proje Kağıt tilki Bir modelleme projesinden iOS için mevcut bir interaktif hikaye uygulamasına dönüşen Jeremy Kool. Paper Fox'da Kool, nesnelere buruşuk bir kâğıt dokusu ekleyerek ve çok ince kenarlar ekleyerek origami bir görünüme öykünmeyi seçmiştir.

paper_fox

Bu çalışmada Kristina Macurova, Sığ derinlikli bir alan kullanarak, bunların fiziksel modeller olduğu duygusunun geliştiğini görebilirsiniz. Alanın derinliği, 3D sahnenizdeki kamera ayarlarında belirlenebilir veya daha sonra Photoshop'ta uygulanabilir.

Katarina-Macurova2

Düşük poli görünümü neden bu kadar popüler?

Düşük poli görünüm, bilgisayar modellemenin kişiliksiz mükemmelliğine bir tepki olarak görülebilir. CGI'de artık cilalanmış gerçekçi 3D modellemeye ve görüntülemeye karşı çok kesin bir tepki olduğunu düşünüyorum. Sanatçıların ve tasarımcıların gerçekliği denemeye ve taklit etmeyen bir şey yaratma arzusu vardır, ama daha soyutdur ve bir nesnenin özünü yakalamaya çalışır, daha sonra onu mümkün olduğunca gerçekçi bir şekilde temsil eder.

Sanatta, 20. yüzyılın başında, fotoğrafın ortaya çıkmasından sonra çeşitli dışavurumcu hareketlerin ortaya çıktığı tarihsel bir emsal var; Fotoğraflar tam bir benzerliği yakalayabildiğinde, sanatın buna ihtiyacı yoktu; Dışavurumculuk, doğru temsillerden ziyade duyguları ve hisleri iletmeye çalıştı.

21. yüzyıla hızlıca ilerliyor ve dijital sanatlarda soyutlama ve dışavurumculuk gelişiyor.

Başlamak

İşte 3D yazılımı kullanarak düşük poli görünüm elde etmek için hızlı bir öğretici Cinema4D.

  1. Nesnelerinizi küreler, koniler ve piramitler gibi basit katılar kullanarak oluşturun. Amaç, nesneleri gerçekçi bir şekilde modellemek değil, mümkün olduğu kadar basitleştirmek.
  2. Nesnelerin yüzeylerini alt bölmek için segment özelliğini ayarlayın. Eklediğiniz daha fazla segment, nesnenin sahip olacağı daha çok yön.
  3. Nesnenin Phong özelliklerini ayarlayın - bu, nesneyi düzgünleştirmek ve böylece kapatmak istediğinizi tanımlar. Cinema4D'de, phong etiketini silin veya çok yönlü bir görünüm oluşturmak için phong açısını 0 dereceye ayarlayın.
  4. Geometrik olarak mükemmel görünmemesi için modele deformasyon ekleyebilirsiniz. Tek tek düğümleri iterek ve çekerek bunu manuel olarak yapabilir veya Displacer gibi bir deformer kullanabilirsiniz. Her bir tepe noktasına rasgele miktarlarda yer değiştirme eklemek için Gürültü gölgelendiricisini kullanın. Bozulma miktarını artırmak veya azaltmak için gücü ayarlayabilirsiniz.
  5. Nesneye materyaller ekleyin. Malzemeyi tanımlarken, bazı yüzey dokusu sağlamak için bazı yumru eşleme eklemek isteyebilirsiniz. Ya da dokularınızı parlak ve plastiğe, özel vurgularla koruyabilirsiniz - her şey sizin için bakacağınız şeye bağlıdır.
  6. Arka plan ekle Bir gökyüzü nesnesi ekleyin veya arka plan gökyüzü ve zemin düzlemi gibi basit düzlemleri kullanın. İsterseniz bunları aynı şekilde deforme edebilirsiniz.
  7. Işıkları ekleyin. Hafif aydınlatma efektleri, ortamınıza atmosfer katacaktır.
  8. Nesneyi oluştur. Yumuşak aydınlatma oluşturmak için Global Illumination'ı kullanarak ayarları yapın. Bir Ortam Tıkanıklığı Ekleme, gölgelere gerçekçi bir grenli derinlik katar.
low_poly_cinema4D

Önemli olan, mutlu olduğun bir bakışla gelene kadar denemektir. Kendini belirlediğin başka kurallar yok. Kendi tarzınızı modelleme, ışıklandırma ve sahnelerinizi oluşturma biçiminize uygun olarak geliştirmeyi hedefleyin.

villa_savoye

Düşük poli görünüm illüstrasyon stili

Bir 3D modelleme programına erişiminiz olmasa bile, Illustrator veya Photoshop gibi 2B çizim yazılımını kullanarak düşük poli görüntüler oluşturabilirsiniz.

Prensip aslında 3D modelleme oldukça benzer. Sahnenizi oluşturmak için basit şekillerle çalışın. Işık kaynağınızın nerede olduğuna karar verin ve derinlik eklemek ve yüzlü bir görünüm oluşturmak için gölgelendirme uygulayın. Doku efektleri ve aydınlatma efektleri, sahnelerinize ilgi ve tutarlılık katabilir.

Illustrator'un çalışmasını gerçekten çok seviyorum Matthew Lyons, Basit geometrik şekilleri pürüzlü dokular ve atmosferik aydınlatma ile birleştiren. Onun illüstrasyonları, güçlü kompozisyonları retro-fütüristik bir görünüm yaratmak için geleceğin geçmişe bakma biçimini yakalayan muhteşem bir orta yüzyıl tasarım anlayışıyla birleştiriyor.

matthew_lyons

Düşük poli web 3D

Düşük poli estetik de kendini çevrimiçi 3D içerik sunarak ödünç verir. Adından da anlaşılacağı gibi, düşük poli sayımı daha az çokgen kullanır, bu da modele, render etmeye ve canlandırmaya daha az veri gerektirir, böylece etkileşimli gerçek zamanlı 3D çevrimiçi için idealdir. En iyi bilinen varlık ile bir dizi 3D web oluşturma teknolojisi vardır. WebGL.

WebGL, JavaScript aracılığıyla kontrol edilen etkileşimli bir tarayıcı aracılığıyla 3D içeriğin ekranda görüntülenmesini sağlar. Tüm bu ağır kaldırmayı yapmak için bir çok JavaScript çerçevesi var. Three.js.

Web'e etkileşimli 3D eklemenin diğer yolları, eklentiler gibi Birlik veya Flaş. Dahil olmak üzere çok sayıda gerçek zamanlı Flash 3D motorları var. Away3D ve Flare3D. Unity veya Flash'a dahil edilen 3D renderleyicileri kullanmak, WebGL veya Canvas render uygulamasında şu anda daha iyi aydınlatma efektleri sağlar, ancak web oluşturucular hızlı bir şekilde yakalanır. En yeni WebGL için, üç.js oluşturucusunun çalışmasına göz atın Bay Doob.

rome2

Chris Milk'in son deneysel filmi Roma - 3 siyah rüyalar düşük poli yönlü bir tarzda işlenmiş animasyonlu geçişli yaratıklar ile etkileşimli bir müzik video deneyimi oluşturmak için WebGL kullanır. Varlıkları indirmenize ve kodu yeniden işlemenize izin veren açık kaynaklı bir projedir. Bu, 3D tasarımın web tasarımıyla buluştuğu bu heyecan verici yeni alana girmenin harika bir yoludur. Bu, düşük-poli estetiğe, render kalitesi açısından uygun olup olmadığı tartışmaya açıktır.

Roma

Retro-fütüristik estetik

Düşük-poli görünüm, retro-fütüristik estetiği (Yeni Estetik olarak adlandırılabilecek şeyin bir parçası) olarak adlandırdığım şeyin bir parçasıdır ve aynı zamanda geçmişe ve geleceğe geri dönmeyi başarır.

Web için mevcut tasarım kısıtlamalarına mükemmel şekilde uygun görünür. Bu sınırlamaların geride kalacağı görülecektir.

Düşük poli görünüm, görsel bir klişe mi, yoksa geçen bir trend mi? Mevcut teknolojiye uygun mu? Yorumlarınız ile düşüncelerinizi öğrenmemize izin verin.