Sadece birkaç kısa yıl önce, web tasarımcılarının çoğunluğu skeuomorfizmi heceleyemezdi, çok daha doğru bir tanım sağladı. Şimdi skeuomorfizm pandomim haram olarak kurulur; Doğu'nun Kötü Kalpli Cadısı, düz tasarımın Dorothy'sine.
Düz tasarım kendini “skeuomorphic” olarak tanımlamaya başladı, ama bu yanıltıcıdır; skeuomorphism düz tasarımın karşıt zıtlığı değildir, aslında düz tasarım sıklıkla skeuomorfiktir.
Basit bir skeuomorphism tanımı şöyledir: daha önceki bir teknolojinin işlevsel bir yönünü taklit eden dekoratif bir özellik. Örneğin, mimari olarak eski çağların işlevsel kemerlerini taklit eden dekoratif kemerler kullanılır; Bu skeuomorphism.
Tasarım hareketleri - aslında, çoğu kültürel alandaki hareketler - önceki neslin değerlerini reddetme eğilimindedir. Sonuç olarak kültür, bir dizi devrimi ve karşı-devrimi olarak ilerler. Skeuomorfizm sıklıkla teknoloji ya da moda tam bir çember döndürdüğünde ve eski değerler yeniden popüler hale geldiğinde ortaya çıkar.
Yirminci yüzyılın başlarında çalışan bir neo-modernist, bir asır önce teknolojinin sınırlarıyla modernistlere zorlanan nitelikleri taklit edebilir; biz sık sık düz bir renkle tasarlanan posterleri görüyoruz, çünkü gradyanları basamayız, çünkü stilini onun ticari olarak piyasaya sürdüğü baskı teknolojisi ile Toulouse-Lautrec gibi taklit eden tasarımcıların tarzını taklit ediyoruz.
Web tasarımında skeuomorphism'in bir örneği, eğim ve bir gölge ile biçimlendirilmiş bir düğmedir. Mevcut eğilim, düğmenin skeuomorfik özelliğini ortadan kaldırdığı düşünülen eğimleri ve alt gölgeyi kaldırarak düğmeyi 'düz' yapmaktır; Aslında bu türden hiçbir şey yapmaz.
Bir düğme hatırla, basınç uygulandığında durumu değiştiren mekanik bir koldur. Web sayfalarında düğmeler oluşturmuyoruz, dokunabileceğimiz veya tıklayabileceğimiz ve eski teknolojinin işlevini taklit eden bir düğme görüntüsü oluşturuyoruz. Herhangi bir web sayfasındaki herhangi bir düğme, stilinden bağımsız olarak, doğal olarak skeuomorfiktir.
Skeuomorphism'in sıkça atıfta bulunulan bir başka örneği de, Apple'ın iOS'unun eski sürümlerindeki bazı uygulamalar için kullanılan deri dokusu ve dikiştir. Tartışma, dokumanın geleneksel kişisel organizatörlerden taşınması ve bu nedenle skeuomorfik olmasıdır.
Bunun aslında skeuomorphism olup olmadığını sorgularım. Kesinlikle deri dokusu, daha önceki teknolojiyi taklit eder, ancak dekorasyonunu taklit eden bir dekorasyon. Belki de deride sert bir yapı olduğunu ve dokumanın özgün tasarımda işlevsel olduğunu söyleyebilirdiniz, ama bunun işe yaramayacağını düşünüyorum. Erken iOS uygulamalarındaki deri dokusu skeuomorphic değil, daha kötü bir şey: Tembel tasarım.
Microsoft'un Windows'u, ünlü düz tasarımı kucakladı ve haklı olarak, bağırsakları (yeni doğanlar) yeni bir yönün peşinde koşmaktan dolayı aldılar. Apple, iOS7 ile bir takım elbise izledi ve söylentilere inanılırsa, bir sonraki ana işletim sistemi ile benzer bir yolda devam edecek.
Pencerenin ilk atlaması ve iOS'un kapitülasyonu yaygın olarak skeuomorphism tabutundaki ilk ve son çiviler olarak görülür.
Ancak Windows 8, MacOS Mavericks ve her ihtimalde her iki platformun da doğal olarak skeuomorfik olduğu; dosya ve klasörlerin kavramını (ve benzerini) kullanırlar; Yüzlerce dosyalama sisteminden ödünç alınmış bir şey. Birçok insan bu şekilde veri ile etkileşime girmemeyi ve bunun yerine komut satırına veya terminaline güvenmemeyi tercih eder; ama en azından biraz sürükleyip bırakmayan birini bulmak çok nadirdir.
Skeuomorphic olan bir tasarımın yüzeysel yönlerini kaldırabilirsiniz, ancak hala 'masaüstünüzde' bir 'tarayıcı' penceresi üzerinden bir 'web' sayfasına bakıyorsunuz.
Düz tasarım o zaman, günlük olarak yaşadığımız skeuomorphic tasarımının miktarına çok az etki eder.
Muhtemelen bir skeuomorphic web'in en büyük reddi, web sitelerinin baskı tasarımının ekran temelli sürümleri olması ve duyarlı tasarımın benimsenmesi fikrine yapıştığımızda meydana geldi. Ancak, bilginin görüldüğü bir William Gibson-esque internet geliştirmedikçe - sonsuz genişletilebilir, birbirine bağlı verilerin düzenlenebilir akışı - o zaman Web'i gerçek dünyadaki belgeler ve Web için bir metafor olarak ele almaya devam edeceğiz. skeuomorfik kalacaktır.
Tıpkı büyük harflerin taş oymacılığından türetildiği gibi, eski tarzdaki serifler de cursive betiklerinden türetilmiştir. Sör Isaac Newton'un dediği gibi, “Eğer daha fazlasını görmüş olsaydım, devlerin omuzlarında duruyordu.”
Çok uzak olmayan bir günde bir gün, baskı, tarihi bir süreçten başka bir şey olmaktan çıkacaktır. Şimdi yazdırdığımız materyaller, metin, görüntü ve film oluşturmak için rengini değiştirecek olan yüzeylerle değiştirilecek - bir tabletin etkileşimli yetenekleri ile bir kâğıt hayal edin. Bu heyecan verici geleceğe, hala Kuzey İtalya'nın bir yerinde bir kütüphanede yer alan ve Kutsal Kitap'ın bir kopyasını aydınlatan bir ortaçağ keşişinin yankılarını göreceksiniz.
Bu noktada, skeuomorphism'in kurtuluşunu buluyoruz: skeuomorphism, Web'e özgü bir tasarım trendi değil, tüm insan kültürünün bir özelliği. Skeuomorphism olmadan, Web'i deneyimleme kabiliyetimiz büyük ölçüde azalmıştır. Skeuomorphism olmadan, teknolojideki her sıçramaya bir öğrenme eğrisi eşlik edecek kadar dik olacaktır, bu yasaklayıcı olacaktır. Skeuomorphism olmasaydı, bunu yazmazdım, bir yerde bir sopayla bir somuna vuran bir ormanda olurdum.
Bu, Web'in tüm yönlerinin skeuomorfik olduğunu veya skeuomorphism olmadan bir ilerlemenin olmadığını söylemez.
Örneğin, düğmelerin vurgulu durumunu ele alalım. Düğmelerin kendileri derin bir şekilde skeuomorfik olsa da, düğmeye basıldığında değil, düğmenin görsel doğasındaki değişiklik, ancak kullanıcı bunu basmayı düşünürken , (bilgimle) eşi görülmemiş bir durumdur.
Bazı ileri teknoloji gelişmeleri eşit derecede eşsizdir. Örneğin, Bakışları izleme Gözlerinizin veya kafanızın hareketine bağlı olarak bir sayfayı yukarı ve aşağı kaydırır.
Web'in gerçekten büyük başarılarından biri, bilginin görme engellilere dağıtılmasıdır. Metin okuyucular, görsel engelli kişiler için milyarlarca veri sayfası hazırladı. Hiçbir kitap, dergi veya herhangi bir baskının hiç bir zaman size içerik okuyan bir işlevi yoktu. Metin okuyucularının gelişimi ve daha yakın zamanda konuşma kontrolü gerçekten yeni bir teknolojidir ve bununla birlikte skeuomorfik bir dekorasyona sahip değildir.
Skeuomorphism vardır ve varoluşa devam edecektir çünkü yollarımıza yeni teknolojilere ve yeni deneyimlere yönelmektedir.
Skeuomorphism, tasarım içinde pozitif bir güçtür, çocukların öğrendiği şekilde yeni arayüzler öğretir: 'c' durumunda 'b' anlamına gelirse, o zaman her olasılıkta 'a', 'd' durumunda 'b' anlamına gelir. . Banyodaki soğuk muslukların mavi renkte ve çamaşır makinesindeki soğuk döngünün turuncu renkte olduğu bir dünya düşünün - skeuomorfizm iletişimi hızlandırır.
O zaman skeuomorphism ile ilgili problem nedir ve neden bu kadar çok insan reddetmeye isteklidir? Cevap iki yönlüdür. Birincisi, insanlar skeuomorfizmi nadiren reddediyor, reddettikleri tembel tasarım ve gereksiz dekorasyon; İkincisi, çoğu tasarım tekniğinde olduğu gibi, kullanıcılar bunu aşırı yüklediğinizi fark ederse.
Bu yüzden, dikkat çekiyorlarsa eğrileri düşürmek ve gölgeleri düşürmek akıllıca olacaktır, ancak ekranda tasarladığınız her şeyin bir dereceye kadar skeuomorphism kullandığını unutmayın.
Çoğu zaman olduğu gibi, skeuomorphism'i suçlama, onu kullanan tasarımcıyı suçlama.
Düz tasarım skeuomorfizmin antitezi midir? Skeuomorphism'in web tasarımında hala bir rolü var mı? Yorumlarda görüşlerinizi bize bildirin.
Öne çıkan görsel / küçük resim, skeuomorphic düğme görüntüsü Shutterstock üzerinden.