“Vay!”, İlk kez VR'yi denemeye verilen normal yanıttır. Bir kulaklıkta saat geçirdikten sonra bile, deneyim hala olağanüstü.
Bir tasarımcının bakış açısıyla, VR bir dizi yeni zorluk ortaya koyuyor, ama aynı zamanda yıllardır güvendiğimiz bazı problemlerden bizi kurtarıyor; Herhangi bir bakış açısı kavramı tamamen tartışılmaz.
15 yıl önce, Adobe (née Macromedia) Flash, benzer şekilde devrimciydi. Flash tarayıcı-agnostik ve tüm platformlarda (neredeyse) aynıydı. Web'in beklentilerini basit metinlerden deneyimlere taşıdı. Web standartları hareketinin ana akım olduğu bir zamanda, her tarayıcı sadece kendi yorumunu değil, CSS için kendi sözdizimini de uygularken, Flash özgürleştirdi.
Flash'ın en büyük gücü ... aynı zamanda onun düşüşü oldu
Flash teknolojisi ve VR arasında çok sayıda paralellik var, en belirgin olan oyun oynamaya ilk vurgu ve basit doğrusal sunumlar. Flash sonunda, zengin, etkileşimli, veri tabanlı deneyimler üretmek için geliştirildi; VR'nin benzer şekilde gelişeceğini düşünmek mantıklıdır.
Sonuçta, Flash'ın en büyük gücü - kapsüllenmiş doğası - aynı zamanda onun düşüşü oldu. Sunumuyla çok yakından ilişkili olan verileri yeniden yorumlamanın bir yolu olmadan, erişilebilirlik karmaşık ve sınırlayıcıydı. Belirtilen inanç (yaygın olarak VR'ye atıfta bulunularak tekrarlanmıştır), Flash'ın doğası gereği görsel bir ortam olduğu ve bu şekilde erişilebilir olamayacağıydı. En uygun maliyetli çözüm, “ana” Flash sitesine paralel olarak Flash olmayan bir versiyon geliştirmekti.
Erişilebilir VR, elde etmek için belki daha da zor. Bununla birlikte, dokunmanın etkin olduğu bir VR kurulumunu hayal edin - belki de fiziksel teması taklit etmek için titreşen noktalar içeren eldivenler kullanın. Görme engeli olan veya olmayan bir kişi, Richard Sera ya da ölüm maskesi Tutankhamun veya Hampton Court labirent sadece elleri ile. VR, mevcut web'den çok daha erişilebilir olma potansiyeline sahiptir, çünkü VR'yi gerçek dünyayı deneyimleme şeklimize çok benzer bir şekilde deneyimliyoruz; erişilebilir VR ile, vizyon ilerici bir gelişmedir.
erişilebilir VR ile, vizyon ilerici bir gelişmedir
Flash'ın sonunun başlangıcı, Apple’ın iOS’ta Flash Player’ı engelleme kararı oldu. Güvenlik ve performans nedenler olarak öne sürüldü, ancak gerçek şu ki, muhtemelen iPhone'da SWF'lerin etkinleştirilmesi, Apple'ın bir ısırık almaması için rakip bir uygulama mağazası gelir akışını etkinleştirir. (Mevcut iPhone var NFC engellendi Apple Pay hariç; Güvenlik suçlanıyor, ancak ödemeler tekeline zarar veremez.) Bu ilginç Oculus VR teknolojisinin öncüsünde, Apple’ın makinelerini belirten bir Mac sürümü üretmeyecek. yeterince güçlü değil . Ve böylece, VR, her ne kadar rollerin tersine döndüğü de olsa, Flash için benzer bir format anlaşmazlığıyla karşılaşabilir.
Esas olarak tek organizasyon formatına rağmen, Adobe'nin ürün yelpazesi dışında SWF dosyaları üreten uygulamalar vardı. Örneğin rakip ürünler Microsoft'un Silverlight'ı vardı. Ve Flash şablonları, çerçeveleri ve bileşenleri etrafında bir bütün sanayi vardı.
VR, tek bir formattan daha çeşitli, ancak sadece sadece. VR çözümlerine yönelik çok sayıda teknoloji şirketi olmasına rağmen, formatların birleştirilmesi muhtemel görünüyor. En uygun kulaklıklardan biri, Samsung Gear , Zaten Oculus tarafından desteklenmektedir. Şablonlar, çerçeveler ve bileşenler yolda görünüyor; sadece bu hafta VR Ön Salınımına Tepki Ver halka açıldı.
Flash bazı harika şeyler yaptı: Duyarlı tasarıma sıvı yaklaşımı, web üzerinde ince tipografi, deneyim merkezli tasarım, hepsi Flash tasarımcıları tarafından öncülük edildi. VR, radikal değişim için benzer bir katalizör olma potansiyeline sahiptir. Ancak uzun vadede geçerli olmak için, VR'nin Flash'ın yapamayacağı şeyi yapması gerekiyor: kapsayıcı tasarımı ve mümkünse erişilebilirliği kucaklamaya ihtiyacı var; çekmeye tek bir formatta direnmelidir; Her şeyden önce, tasarımcıların ve geliştiricilerin savunmaya hazır oldukları bir dizi VR standardı (web standartlarıyla karşılaştırılabilir) gerekir.