İnanılmaz olduğu gibi, World Wide Web'in kolektif kültürümüzün ana parçası haline gelmesinden bu yana 20 yıl geçti. Nasıl iletişim kurduğumuzu ve nasıl çalıştığımızı değiştirmede önemli bir rol oynamıştır. Hayatımızın web tarafından değiştirilmemiş ve görünüşte sınırsız bilgi toplayan pek çok yönü yoktur.

Tasarımcılara gelince, web’in hayatımızda oynadığı rol için minnettarız. Ne de olsa iyi bir yaşam kurmanın bir yolunu sağladı.

Ancak, özellikle teknoloji söz konusu olduğunda, web çok trend-takıntılı bir yer olabilir. Müşterilerin istediği en son sahip olunması gereken çanlar ve ıslıklarla yetişmek her zaman zor olmuştur (çok iyi olmasalar bile). Geçmiş, uyguladığımız ve çalışmamız gereken sınırlı teknolojileri içeren “özelliklerin” örnekleri ile doludur.

İşte bir zamanlar öfke olan eşyalardan birkaçı. Geçmişte, bir zamanlar işimizin gerekli bir parçası olan karmaşık teknolojiler olduğu ortaya çıktı. Hala vahşi bir kaç örnek bulabilirken, hızla tükeniyorlar.

Özel kod ve formatlar

1990'larda, ağın kullanımı hızla büyüdüğü için, şirketler daha eğlenceli ve tüketici dostu web siteleri oluşturmayı hedefliyordu. Bunun için izin verilen çok sayıda yeni tarayıcı eklentisi ve yardımcı yazılım vardı. Ancak göze çarpan şey, bu teknolojinin çoğunun kapalı ve özel bir standart olmamasıydı.

Microsoft tarayıcı savaşlarını kazanmak için görünüyor

Microsoft Internet Explorer, Ağustos 1995’te yeniden başladığında, ana rakibi Netscape Navigator . Washington State'den gelen yazılım devi Netscape'i işten çıkarmak ve tarayıcılar için pazar payını domine etmek istiyordu.

Onların birçok fikri arasında özel mülk oluşturmak, Standart olmayan Sadece IE'de çalışacak HTML. Bu, diğer tarayıcılarda radikal olarak farklı görünebilecek sitelere yol açtı. Anlaşıldığı gibi, birçok tasarımcı, önemli bir kullanıcı grubu için sitelerini işe yaramaz hale getiren (ya da sadece çirkin) kod kullanma konusunda istekli değildi.

Multimedya seçimleri

Hem video hem de ses formatları tamamen dağınıktı. HTML5 standartlarından önce tarayıcıların kendi başlarına multimedya işlemelerine izin vermeden önce, herhangi bir şeyi izlemek veya dinlemek için gereken özel formatlar ve yazılımlar vardı.

Bu içeriğin herhangi biriyle bir site kurmak, rakip biçimler arasında seçim yapmak zorunda kalmanız anlamına geliyordu. QuickTime için eklentiler, RealAudio / RealVideo ve Windows Media Player en çok kullanılanlar arasındaydı. Ve elbette, birbirleriyle hiçbir şekilde uyumlu değillerdi. Dolayısıyla, bir siteye gönderdiğiniz biçimler hangisi olursa, son kullanıcının içeriğe erişmek için uyumlu bir yazılım yüklü olması gerekiyordu. Daha da kötüsü, RealAudio / RealVideo platformunu kullanmak, çoklu, eşzamanlı akışları etkinleştirmek için sunucu tarafı bir yazılım paketi yüklemeniz gerekmesi anlamına geliyordu. Bu canlı etkinlikleri oldukça maliyetli hale getirdi.

Bunun çoğu, geniş bant bağlantılarının çok yaygın olmadığı bir zamanda geldi. Yazılım şirketleri, ürünlerinin çok az bant genişliği ile iyi çalışabilmeleri konusunda övünürken, medya akışının kalitesi genellikle zayıftı. Videolar küçük ve piksellenmişken, ses (özellikle canlı ses akışı), ucuz bir AM radyosuyla eşleşiyordu.

İlginç bir not: İlk online satın alma işlemimin “premium” versiyonu için Gerçek oyuncu . Akış içeriğinin kalitesini artıran üst düzey kodeklerin kullanımına söz verdi. Bu, herhangi bir gelişme farketmedim dedi. Belki bu 56k modem onunla bir ilgisi vardı…

flaş

Biliyorum, flaş video için hala biraz kullanılıyor. Ancak, Flash'ın etkileşimli medya ve animasyon için go-to platformu olduğu bir zaman vardı. Sadece animasyon, oyun, ses veya video oynatıcılar istediği herhangi bir site biçimi kullanacaktır.

Flash, genel olarak, birkaç ölümcül kusur vardı:

1. Flash içeriği pahalı ve zaman alıcı oldu

Orijinal Flash içeriği oluşturmak istiyorsanız, pahalı bir yazılım paketi satın almanız gerekiyor (önce orijinal yapımcı olan Macromedia, sonra Adobe). Birkaç yüz dolardı ve o kadar da ucuz olmayan düzenli güncellemeler vardı.

Yazılımın kendisi oldukça güçlüydü. Fakat aynı zamanda oldukça dik bir öğrenme eğrisine de sahipti. İçerik oluşturmak için çok uzun bir sabrınız olmalı çünkü çok uzun ve çizilmiş bir süreç olabilir. Bir kullanıcının tarayıcısında 10 saniyeliğine koşmuş olabilecek basit animasyonlar oluşturmak için birkaç saat sürebilir.

Bir tasarımcı, bir müşterinin bir Flash içeriği istediğinde, nefesini kesen kötü bir kelimeyi veya ikisini birden söyledi.

2. Flash sık sık çok güvenildi

Hatırla Flash girişi ? Tamamen Flash'ta oluşturulmuş sitelere ne dersiniz? Beni yanlış anlama, formatın harika yaratıcı uygulamaları vardı. Ancak, yanlış ellerde, bir web sitesi oluşturmak için tamamen kullanıcı dostu olmayan bir yol haline geldi.

Neredeyse, kendileri için karar vermelerine izin vermek yerine, tam olarak ne yapmak istediklerini tam olarak kullanıcılara dikte etmenin bir yolu haline geldi. Geriye dönüp, ölümcül kusur # 1 muhtemelen 2 numaraya ulaştı. Tasarımcılar, Flash geliştirme için iyi bir para ödeyebileceklerini biliyorlardı ve bu yüzden sattılar.

Flash sonunda YouTube için tercih edilen video platformu olarak yeni bir hayata başladı. Ancak, Apple'ın ünlü duruş Flash Player'ın iOS cihazlarda çalışmasına izin vermemek, geri dönüşü kısa sürdü. Flash Professional — yazarlık uygulaması — formunda yaşıyor Adobe Animate CC .

Büyük statik siteler

Gün içerisinde, bir içerik yönetim sistemi (CMS) genellikle büyük bir şirket için özel olarak yapılmış bir şeydi. Bu, eski moda HTML kullanılarak çok sayıda web sitesinin yapıldığı anlamına geliyordu. Ve korumak için çok zor olabilir.

WordPress, Joomla! Gibi açık kaynaklı CMS sayesinde ve Drupal, verilen çok şey alabiliriz. Sizi her gün yaptığımız birkaç sıradan şeyden geçirdiğim zaman mizah, statik bir web sitesiyle gerçek bir acıydı.

Bir haber makalesi yayınlamak

Statik bir sitede, uygun şablonu kullanarak yeni bir HTML belgesi oluşturacak ve içeriğinizi ekleyeceksiniz. Ardından, bir dizin sayfasında veya başka bir girişte makaleye el ile bir bağlantı eklemeniz gerekiyordu. Bu makalenin bir kenar çubuğunda görünmesini istemişseniz, sunucu tarafını açmak zorunda kalmış olabilirsiniz. dosya ekle ve orada da bir bağlantı ekleyin. Bu değişiklikleri sunucuya yüklemeyi de unutmayın.

Bir CMS ile yeni içeriği eklersiniz.

Fotoğraf galerisi oluşturma

Bunlar çok eğlenceliydi! 100 fotoğraflı bir galeri oluşturmanız gerektiğini varsayalım. Fotoğrafları bir görüntü düzenleyici (tam boyutlu ve küçük resim sürümleri) ile kırpıp optimize eder, galeri sayfası için bir HTML düzenini (büyük olasılıkla bir tabloyu kullanarak) kurarsınız. Ardından, küçük resimleri tam boyutlu fotoğraflara bağlamak için bir rudimentary komut dosyası uygulamak veya her fotoğraf için yeni sayfalar oluşturmak zorundaydınız.

Tabii ki, iyi bir CMS eklentisi, bir sonraki odada kahve içerken, bu şeylerin hepsini sizin için yapabilir. Otomasyon güzel bir şey!

Unutma biz

Yesteryear web teknolojileri sıklıkla hantal olsa da, bugün sahip olduklarımız için de çok önemli öncülerdi. Pek çok tescilli medya formatının neden olduğu ağrı noktaları için değilse, genel olarak HTML5 veya diğer W3C standartları olan iyiliğe sahip olmayabiliriz. Flash'a karşı yapılan geri tepme, minimal tasarımın yaygın kullanımı için çobanlık yapmaya kesinlikle yardımcı oldu. Ve statik alanlardan otomasyon eksikliği, açık kaynaklı CMS'nin gelişmesine ve demokratikleşmesine yol açtı.

Eski teknoloji bitmiş olsa da (ya da ona çok yakın), en azından varlığının bizim için her şeyi daha iyi hale getirdiğini söyleyebiliriz. Keyfettiğimiz ilerlemeler onlar olmadan mümkün olmazdı.