Cep telefonu bugünlerde daha fazla kullanıcı için tercih edilen bir platform haline geldiğinde, jestler her zamankinden daha alakalı hale geliyor. Bir mobil cihazla etkileşime izin veren bu küçük hareketler, jestler kullanıcı tarafından çok az düşünülüyor çünkü onlar daha çok hareketlerinin sonuçlarına ekranda odaklanıyorlar.

Hareketler kavramını anlamak için iki farklı yönü anlamanız gerekir: dokunma mekaniği ve dokunma aktiviteleri; Başlangıçtaki harekete ve bunun sonucunda ortaya çıkan sonuçlara ilişkindir. Hareketler ayrıca, bir mobil cihazdaki tüm önemli kullanıcı deneyimlerine yakından bağlı. Kullanıcı arayüzünü ve kullanıcıların hareketlerini nasıl kullandığını ve kullanıcı deneyimini zedelemesini sağlayın. Bu nedenle, tabletleriniz ve mobil cihaz kullanıcılarınız söz konusu olduğunda jestlerin önemi büyüktür.

Mobil cihazlarda hareketlerin işleyişini anlamak için bilmeniz gereken her şey burada…

Hareketleri tanımlamak

Hareketler, mobil cihazlarınızla nasıl etkileşim kurduğunuzun temelidir. Onlara iki bölümlü olarak bakın: dokunmatik mekaniği ve sonraki dokunma etkinlikleri.

Dokunmatik mekaniği, kullanıcının parmaklarının ekranda yaptığı şeydir. Örneğin, bir menü öğesinde (en temel hareketlerden birine) dokunursanız, bir dokunmatik mekanik gerçekleştirdiniz.

Dokunma etkinlikleri, önceki dokunmatik mekaniğin sonuçlarıdır. Örneğin, yazılı içeriğin bir bölümüne genellikle iki kez dokunursanız, mobil ekran söz konusu içeriğe yakınlaştıracaktır.

Dokunma etkinlikleri farklı dokunmatik mekaniğin kombinasyonlarından da kaynaklanabilir. Örneğin, sizi yakınlaştırmak için ilginizi çeken yazılı içeriğin bir bölümünü bulmadan önce (ikinci dokunma mekaniği), önce bir kaydırma (ilk dokunma mekaniği) yaparak ekranı aşağı kaydırmanız gerekir.

Dokunmatik Mekaniğin Çeşitleri ve Dokunma Etkinlikleri

Pek çok kullanıcının, sadece dokunarak ve kaydırarak sadece tanıdık (en azından bilinçli) olmasına rağmen çok sayıda dokunmatik mekaniği vardır.

dokunulduğunda

En popüler ve en basit olanı, e-posta uygulamanızı açmak gibi bir işlem gerçekleştirmek için ekrana dokunduğunuzda dokunmanızdır. Dokunma, bir parmağa basit bir basış ve ardından bir asansör ile karakterize edilir.

Çift tıklama

Ardından, kullanıcıların arka arkaya dokunma eylemini hemen yinelediği çift tıklama vardır. Bu genellikle bir şeylerin ekranda daha büyük görünmesiyle bağlantılıdır.

hızlıca kaydırma

Şimdi, çoğu insanın aşina olduğu, hızlıca kaydırıyoruz. Kaydırma, parmağınızı aşağı doğru bastırarak, ekran üzerindeki bir öğeyi hareket ettirerek ve ardından parmağınızı tekrar kaldırarak yazılır. Bunun en güzel örneği iPhone'unuzun kilit ekranıdır. Bu ekran, ana sayfaya veya ekrana erişmek için kodunuzu girmeniz gereken ekrana gitmek için hızlıca kaydırmayı gerektirir.

sürükleme

Bununla birlikte, aynı dokunmatik mekaniği içeren farklı bir hızda da sürükleme vardır. Uygulama simgelerini ana ekranınızın farklı bölümlerine sürüklemek istiyorsanız, hızlıca kaydırmak yerine sürüklüyorsunuz.

flinging

Kaydırma ve sürükleme işlemlerine gevşek bir şekilde bağlı olmak, fırlamadır. Yine, dokunmatik mekaniği bir tokatla aynıdır, ancak hız farklıdır. Parmağınızla, Twitter uygulamanızda tıkladığınız birinin profil resminden kurtulmak için parmağınızı ekranda çok hızlı hareket ettirdiğinizde parmağınızı çok hızlı hareket ettiriyorsunuz.

Uzun basarak

Uzun basma, parmağınız bir ekran elemanına dokunduğunda, bir an tutar ve ardından ekranı kaldırır. Sonuçta oluşan bir dokunma etkinliği, yazılı içeriğin bir bölümünü kopyalamak için kopya kutusunu açabilir.

Uzun Basma ve Sürükleme

Parmağınızla bastığınız zaman tutun, tutun, hareket ettirin ve parmağınızı tekrar kaldırın. Mobil ekranınızda uygulama simgelerinin düzenlemesini yeniden düzenlediyseniz, bu jest kombinasyonunu defalarca yaptınız!

Çift dokunma ve sürükleme

Bu biraz daha karmaşık: Parmağınızı ekranda bastırın, kaldırın, tekrar basın, hareket ettirin ve parmağınızı son kez kaldırın. Bu dokunma mekaniği, ekranın bir bölgesindeki içeriğe zoom yaptığınızda ve daha sonra başka bir alanda tekrar uzaklaştırdığınızda ortaya çıkabilir.

Parmaklarınızı Açık

Mobil ekranınızı yakınlaştırmak için iyi olan başka bir dokunma mekanizması, çimdik açma, iki parmağınızla aynı anda basmanızı, ardından parmaklarınızı birbirinden uzaklaştırmanızı ve her iki parmağınızı da kaldırmanızı gerektirir.

-Çimdikle Kapalı

Tutam-kapalı mekanik ve dokunma aktivitesi, iki parmakla aynı anda basmayı, daha sonra parmaklarınızı birbirine yaklaştırmayı ve her iki parmağı da kaldırmayı içerir. Ortaya çıkan dokunmatik aktivite genellikle uzaklaşıyor.

Dokunarak (iki parmak)

Burada, her iki parmağınızı ekrandan kaldırmadan önce iki parmağınızla aynı anda basarsınız. Bu genellikle içerikte uzaklaşmanın başka bir yoludur.

Kaydırma, Sürükleme veya Sallanma (iki parmak)

Bu, dokunduğunuzda iki parmağınızı kullanmanızı, hareket etmenizi ve ardından parmaklarınızı kaldırmanızı gerektirir. Ekranda veya eğme veya kaydırmada birden çok öğe seçmek için iyidir.

Uzun Basma ve Sürme (iki parmak)

Bu hareketle iki parmağınızla basar, tutun, hareket ettirin ve parmaklarınızı kaldırın. Bu dokunmatik mekanik, liste öğelerini yeniden düzenlemenizi veya bir koleksiyondaki kartları yeniden sıralamanızı gerektiren bir arabirimle çalıştığınız zaman için iyidir.

Çift dokunma (iki parmak)

Bu, iki parmağınızı dokunduğunuz, kaldırdığınız, dokunduğunuz ve iki parmağınızı bir kez daha kaldırın. Genellikle ekranınızın yakınlaştırılması için kullanılır.

rotasyon

Bazen, mobil cihazlarınızda hareketli içerik veya animasyonla karşılaşırsınız. Bu, rotasyonun yararlı olduğu yerdir. Burada merkezi bir nesnenin etrafına iki parmağınızla bastırırsınız, sonra parmaklarınızın etrafına dolanırsınız ve bittiğinde nihayet iki parmağınızı da kaldırın.

Google Haritalar'ı kullanırken ve kullanırken, yönünüzü daha iyi anlamak için önemli ekran öğelerini sürekli olarak döndürmeniz gerekir.

Hareketlerin önemi

Mobil kullanıcı arayüzünün tüm konsepti, jestler üzerine kurulmuştur. Bu yüzden de kullanıcı deneyiminin merkezinde yer alıyorlar. Bu tür sınırlı ekran alanıyla birlikte çalışacak tasarımcılar ve geliştiriciler, bu kadar az eylemi mümkün olan en verimli ve akıllı yollarla kullanmaya devam etmelidir.

Kullanıcılar isterlerse, mobil cihazlarında ve uygulamalarında yapmak istedikleri şeyi kolayca yapabilirler, bu da harika bir kullanıcı deneyiminin özeti olan bir kalp atışıdır. Bir jest, sezgisel olarak başarısız olur olmaz, kullanıcılar belirli bir hedefe ulaşmak için bu eylemi mobil cihazlarıyla etkileşimde bulunmaya mecbur bırakmayacak gibi, iyi veya tavsiye edilebilir bir jest olarak başarısız olur. Sonuç olarak, arayüzün tasarımı bir vuruş alacaktır.

Bu hareketlerin temellerini hatırlayarak, tasarımcılar, insanların sevecekleri mobil arayüzler ve deneyimler oluşturabilecektir.

Öne çıkan görseller jest simgeleri resmi Shutterstock üzerinden.