Bu Photoshop eğitiminde , oldukça eski bir kamera üreteceğiz: Halina Super 35X.
Fırça aracına (parlak noktalar ve gölgeler için) temel Seçim Araçları'ndan (basit şekiller oluşturmak için) sıfırdan bir bağbozumu kamera oluşturmak için çeşitli araçlar ve teknikler kullanacağız.
Öğreticide 23 adım vardır ve ortalama Photoshop bilgisi olan kullanıcıları hedefler.
Sadece WebDesigner Depo okuyucular için Circle Box Creative'den Callum Chapman tarafından oluşturuldu.
Aşağıdaki sonuç bölümünde kendi sonuçlarınızla bağlantıları paylaşmaktan çekinmeyin… Enjoy!
İlk şey ilk. Photoshop'u açın ve yeni bir belge oluşturun. Web Preset belgesini 800 × 600 pikselde kullanacağım.
İPhone'umu kullanarak aldığım bu Halina kameranın kaynak görüntüsüne atıfta bulunacağız.
Bunu kullanmaktan çekinmeyin veya başka bir fotoğraf makinesinden birini kullanın - aslında bunu teşvik ediyorum çünkü size göstereceğim araç ve tekniklerle daha verimli bir şekilde deneyebileceksiniz. Seçim senin.
Fotoğrafı kaydettikten sonra, Photoshop'a geri dönün ve Dosya → Yerleştir'e gidin. Resminizi bulun ve belgenizin merkezine yerleştirin.
Yeni katmanı (örneğin, kaynak fotoğrafa sahip olanı) “Kaynak” gibi uygun bir şeye yeniden adlandırın. Bu katmanın Opaklığını% 50'ye indirin.
Belge ve kaynak fotoğrafımız ayarlanmış ve kullanıma hazır. Kameranın ince detayına girmeden önce, kılavuz olarak kullanmak için kameranın ana şekillerini oluşturalım.
Yeni bir katman yapın ve “Ana Gövde” olarak adlandırın. Dikdörtgen Marquee Aracını yakalayın ve aşağıda görüldüğü gibi kamera gövdesinin deri kısmının üzerine bir dikdörtgeni sürükleyin.
“Ana Gövde” katmanının seçili olduğundan emin olarak seçiminizi Boya Kovası Aracını kullanarak siyahla doldurun.
Artık kamerayı göremiyoruz, bu yüzden “Ana Gövde” katmanının görünür katmanının işaretini kaldırmak üzereyiz. İşaretlenmediğinde, “Sol Ana Gövde” adlı yeni bir katman oluşturun.
Dikdörtgen Marquee Aracını tekrar tut ve ana gövdenin sol tarafında bir seçim yap ve sonra koyu gri ile doldur. Ne hakkında konuştuğumdan emin değilseniz, aşağıdaki resimlere bakın.
Bu son adımı tekrarlayın, bu kez kameranın sağ tarafını seçin ve doldurun. Yeni bir katman oluşturmayı unutma!
Tüm katmanların görünürlüğü sağlandığında, böyle bir şey görmeliyiz:
Herhangi bir tasarımda olduğu gibi, bu bir bakmaya başlar… iyi, güzel çöp. Ancak bu değişecek; endişelenme
Komut tuşunu basılı tutarken, “Sol Ana Gövde” katmanımızın küçük resmine tıklayın. Başka bir şey yapmadan önce, Komut + Shift tuşlarını basılı tutun ve “Sağ Ana Gövde” katmanının küçük resmine tıklayın. Her iki öğenin anahatları şimdi seçilmelidir.
“Ana Gövde” katmanını seçin ve Sil tuşuna basın. Bu, ana gövde şeklinin istenmeyen alanlarını kaldıracaktır. Ana vücut şeklimizin başlangıçta doğru olduğunu kontrol edebildik, ancak bu şekilde çok daha doğru olma eğilimindeydik.
Çokgen Kement Aracı'nı seçin ve tüm şekil katmanlarımızda işaretlenmemiş görünürlük kutuları ile aşağıda görüldüğü gibi bir seçim yapın.
Sağ tıklayın ve Ters seçeneğini seçin ya da Seç → Tersine gidin. Bu bizim seçimimizi tersine çevirir, böylece içeriden değil, orijinal seçimimizin dışındaki herhangi bir şeyi kaldırabiliriz.
Şekil katmanlarımızın yanındaki tüm görünürlük kutularını tekrar tıklayın ve her birine birer birer tıklayın ve Sil tuşuna basın. Bununla bitebilirsin:
Gördüğünüz gibi, şimdi kameranın temel şekline sahibiz. Bunu ayrı katmanlarda yapmamızın nedeni, belirli alanlarda dokuların uygulanmasında çok daha yaratıcı olabileceğimizdir. Örneğin, dönüştürülmüş veya çarpık dokulu görüntüleri yalnızca belirli bir alana uygulayabileceğiz.
Henüz kameranın ana şeklini henüz oluşturmamış olsak da, ana gövdeye doku eklemeye başlayacağız.
Önce bir alanda çalışmayı çok daha kolay buluyorum ve bir kerede başa çıkmak yerine bir sonraki adıma geçiyorum. Bittbox'a gidin ve bunlardan birini indirin deri dokular (Sonunu kullandım). Dosya → Yerleştir'e giderek belgenize koyun.
Doku küçültmek; Bunu yapmanın en kolay yolu Komut + T'ye basmak ve her şeyi orantılı tutmak için Shift tuşunu basılı tutarken köşeleri aşağı çekmektir.
Komut tuşunu basılı tutarak, “Ana Gövde” katmanımızın yanındaki küçük resmin üzerine tıklayın. Sağ tıklayın ve “Ters Seç” seçeneğini seçin. Deri dokusu katmanınıza tıklayın (bunu “Ana Gövde Dokusu” olarak yeniden adlandırabilirsiniz) ve Sil tuşuna basın.
“Ana Gövde Dokusu” katmanını aşağıya, “Ana Gövde” tabakanızın hemen üstüne gelecek şekilde hareket ettirin. Katmanlarınızı yeniden adlandırmanın neden önemli olduğunu şimdi görebilirsiniz; aksi halde çok kafa karıştırıcı olurlardı.
Katman → Yeni Ayar Katmanı → Parlaklık / Kontrast'a gidin . Parlaklık seviyesini -75'e ve kontrastı +10'a kadar getirin. Ayarlamanın “Ana Gövde Dokusu” katmanınızın üzerinde olduğundan emin olun ve doku katmanınıza yapıştırmak için ayar katmanındaki Command + E tuşlarına basın.
Bu temel olarak parlaklık ve kontrast ayarlarının sadece dokulu katmana uygulanacağı anlamına gelir. Uyarı: bir ayarlama katmanını aşağıya birleştirdikten sonra, yeniden ayarlama yapılmaz, bu yüzden birleştirmeden önce doğru şekilde aldığınızdan emin olun.
Dokümanı belgenize yerleştirin (tekrar) ve Düzenle → Dönüştür → Eğme'ye gidin . Dokunun bir tarafını aşağıya indirin, aşağıda görüldüğü gibi, ana gövdenin sol tarafının altındaki açıyla hizalandığından emin olun.
Dokümanınızı, ana gövdenin sol tarafını tamamen kaplayacak şekilde yerleştirin. Komut tuşunu basılı tutarken, seçim yapmak için “Sol Ana Gövde” katmanımızın yanındaki küçük resmin üzerine tıklayın.
Sağ tıklayın ve “Ters Seç” seçeneğini tıklayın, yeni doku katmanımızı seçin ve Sil tuşuna basın.
Katmanı “Sol Ana Gövde Dokusu” olarak yeniden adlandırdıktan ve doğrudan “Sol Ana Gövde” katmanının üzerine taşıdıktan sonra, başka bir Ayar → Parlaklık / kontrast katmanı ekleyin, bu kez parlaklığı -20'ye ve kontrastı +10'a ayarlayın.
Komut + E'ye basarak ayar katmanını “Sol Ana Gövde Dokusu” katmanına kadar birleştirin.
Son adımı tekrarlayın, bu kez ana gövdenin sağ tarafı için.
Ana gövdenin her bir tarafının renginin biraz kapalı olduğunu düşünebilirsiniz. Endişelenme; Kaynak fotoğraf bittiğinde muhtemelen çok daha uygun görünecektir.
Hala doğru görünmüyorsa, daha sonra ona dokunabiliriz. Tüm ana gövde katmanlarınızı “Ana Gövde” etiketli bir klasöre koyun. Bu, daha sonra yönetmek için işleri daha kolay hale getirir; aksi halde yüzlerce örgütlenmemiş katmanla sonuçlanabilirdik.
Yeni klasörün görünürlüğünün işaretini kaldırın. Şimdi bir sonraki adıma geçebiliriz.
Başlayacağımız şey, mercek. Eliptik Marquee Aracını seçin ve objektifin üzerinde yuvarlak bir seçim yapın.
Yeni bir katman oluşturun ve “Lens Shape” olarak adlandırın. Boya Kovası Aracı'nı kullanarak seçiminizi açık gri ile doldurun.
“Lens Shape” katmanımızın görünürlüğünü gizleyin ve birkaç tane daha daire çizin. Her bir daireyi doldurmak için uygun renkler kullanın ve her bir daireyi yeni bir katmanda yapmayı unutmayın.
“Lens Shape 2”, “Lens Shape 3”, vb. Olarak adlandırın. Toplamda beş lens şekli katmanım var. Seçilen tüm lens şekli katmanları ile ve aşağıda seçilen tüm katmanlarla daha aşağıda göründüğü gibi:
“Lens Katmanı 3” ü seçin (bu benim üçüncü dairemdir) ve bunu Katman Paletindeki Yeni Katman simgesine sürükleyin. Bu katmanı çoğaltacaktır.
Serbest Dönüştürme aracını açmak için Komut + T kombinasyonuna basın ve pencerenizin en üstündeki menüde Genişlik ve Yüksekliği% 95 olarak değiştirin.
Yeni katman hala seçiliyken (“Lens Katman 3 kopyası” olmalıdır) Katman → Katman Stili → Karıştırma Seçenekleri'ne gidin . Aşağıdaki ayarları kullanarak bir İç Gölge uygulayın.
Sonuna benzer bir şey olana kadar son adımı tekrarlayın:
Yaptıklarımızdan sonra muhtemelen yaklaşık yedi ila dokuz yeni katmanınız olacak, bu nedenle kopyalanan tüm katmanları ve orijinali “Lens Shape 3” etiketli bir klasöre koyun.
“Lens Şekil 1” dışındaki tüm lens katmanlarınızın görünürlüğünü gizleyin. Katman → Katman Stili → Karıştırma Seçenekleri bölümüne gidin ve aşağıdaki Degrade Yerleşimi ayarlarını uygulayın:
Yine aynı katman seçiliyken, (daha önce yaptığımız gibi) çoğaltın ve yüksekliği ve genişliği% 94'e indirin. Karıştırma Seçeneklerini tekrar açın ve degrade renklerinin her birini karartın.
Bu iki basit geçişten çok gölgeli ve vurgulanmış alanları ele aldık, ancak biraz fazladan ayrıntı eklemek de harika olurdu.
Aşağıda gösterildiği gibi, objektifi yakınlaştırın ve bazı alanlarda ince bir fırçayla (Fırça Aracı'nı kullanarak) fırçalayın. Grafik tabletiniz varsa, bunu kullanmak için iyi bir zaman olacaktır. Bu adımın “Lens Highlights” etiketli yeni bir katmanda tamamlandığından emin olun.
Yeni vurgu katmanınızın opaklığını% 65'e indirin.
Bu adımı karanlık bir fırça kullanarak ve gölgeli alanlarda boyayarak son adımı tekrarlayın. Bunu “Lens Shadows” etiketli yeni bir katmanda yapın. Bu tabakanın opaklığını da% 65'e indirin.
Tüm katmanlarımız seçildiğinde, şu ana kadar sahip olduğumuz şey:
Tüm lens katmanlarınızı “Lens” etiketli bir klasöre koyun.
Yeni bir katman oluşturun ve “İç Lens Gölgesi” olarak adlandırın. Komut tuşunu basılı tutarken, koyu gri mercek çemberi olan “Mercek Şekil 2” katmanımızın küçük resmine tıklayın.
Yeni katmanda Düzenle → Kontur'a gidin ve aşağıdaki ayarları kullanın:
Orijinal gri daireden biraz daha karanlık bir gri kullandım.
Lensimiz oldukça iyi görünmeye başlıyor. Yeni bir katman yapın ve “Lens Reflection” olarak adlandırın (tüm yeni lens katmanları “Lens” klasörüne konulmalıdır).
Yumuşak bir fırça alın ve açık sarı bir renk kullanın (# fffae5 kullanıyorum). Aşağıda görüldüğü gibi, bazı lensleri boyayın.
Filtre → Bulanıklık → Gauss Bulanıklığı'na gidin ve yaklaşık 10 pikselle bulanıklaştırın.
Katmanın Karıştırma Modunu Kaplama'ya değiştirin ve opaklığı% 40'a indirin.
Yeni bir katman daha oluşturun (biliyorum, orada
çok) ve “Flare” olarak adlandırın. “Lens Shape 2” nin dış şeklini Command tuşunu basılı tutarak ve katmanın küçük resmine tıklayarak yeniden seçin ve seçimi yeni katmanda saf siyahla doldurun.
Filtre → Render → Mercek Parlaması'na gidin ve aşağıdaki ayarları kullanın:
Karıştırma Modunu Kaplama olarak değiştirin ve opaklığı% 30'a indirin. Her ne kadar bu bir fark yaratmıyorsa da, bu önemli detayların da ekliyor.
Tek yapmak istediğimiz, objektifimize biraz daha fazla doku eklemek. Başka bir yeni katman oluştur ve birine yerleştir bu dokular . Dokuyı küçültün ve lensinizin üzerine yerleştirin.
“Lens Shape 1” katmanının taslağını seçin (bunu şimdi nasıl yapacağınızı biliyorsunuz) ve tersini seçin. Dokulu tabakanızda Delete tuşuna basın.
Karıştırma Modunu Kaplama olarak değiştirin ve opaklığı% 50'ye indirin.
Dürtü hissediyorsanız, bu adımı farklı bir doku kullanarak tekrarlayabilirsiniz. Ve yumuşak silgi fırçası kullanarak bazı alanları silebilirsiniz.
“Lens Shape 1” katmanını seçin ve Katman → Katman Stili → Karıştırma Seçenekleri seçeneğine giderek Blending Options'ı açın . Aşağıdaki açılır gölgeyi uygulayın:
Birini indirin bu dokular (Sonunu kullandım) ve belgenize ekledim.
Dokuyu “Lens Şekil 5” katmanınızın altına yerleştirin (bu benim gerçek lensim, cam bitidir).
“Lens Shape 5” katmanını seçin, Tersini seçin ve yeni doku katmanında (“Bubble Texture” olarak adlandırdığım) Delete tuşuna basın. Katmanın Karıştırma Modunu Kaplamaya değiştirin.
Kabarcık yapısını “Lens Shape 5” katmanımıza yerleştirdikten sonra, Katman → Yeni Ayar Katmanı → Ton / Doygunluk seçeneğine gidin .
Ton ayarını +180'e yükseltin ve renk tonu / doygunluk katmanını kabarcık dokusu katmanımızla birleştirmek için Command + E'ye basın.
Opaklığı% 65'e indirin. Lensimiz tamamlandı!
Şimdi bir yere varıyoruz! Kameranın alt alanına geçelim.
Ana gövde şeklini elde etmek için daha önce kullandığımız aynı tekniği kullanarak (Dikdörtgen Seçim Çerçevesi Aracı ve Çokgen Seçim Çerçevesi Aracını kullanarak), üç farklı katman seçin: “Sol Alt,” “Ana Alt” ve “Sağ Alt.”
Bu katmanları “Alt” olarak adlandırılan bir klasöre yerleştirin.
Katmanlarınızın doğru şekilde yerleştirildiğinden emin olun ve bunları lens klasörünüzün altına yerleştirin.
“Ana Alt” katmanı için Karıştırma Seçeneklerini açın. Aşağıdaki Gradient Yerleşimi ayarlarını uygulayın:
Her bir alt taraf için bu adımı iki kez tekrarlayın. Maksimum ayrıntı için orijinal kaynak fotoğrafınızdaki renkleri kullanın.
Yeni bir katman oluşturun ve bu dokular bunun içine. Dokuyu aşağıdaki gibi alt katmanlarınıza yerleştirin:
Komut tuşunu basılı tutarken, alt şekillerinizden birini seçin ve sonra Üst Karakter + Komut tuşunu basılı tutarak kalan iki şekle tıklayın.
Bu, tüm şekillerin ana hatlarını seçmeli ve bunu size bırakmalıdır:
Select → Inverse seçeneğine gidin ve doku katmanınız seçiliyken Delete tuşuna basın.
Dokunun Karıştırma Modunu Kaplama'ya değiştirin. Şimdi kameranın alt kısmı ile işimiz bitti.
Şimdiye kadar sahip olduğumuz şey bu:
Kamera şu ana kadar gayet açık, ki bu iyi bir şey çünkü zaten çok sayıda katman oluşturduk, toplam dosya boyutu 4.3 MB'ın üzerinde.
Yapmış olduğumuz şeyden, bu öğreticinin geri kalanı için ihtiyacınız olan becerilerin çoğuna sahipsin, bu yüzden içeriden çok fazla ayrıntıya girmeyeceğim.
Yeni bir klasör oluşturun ve “Vizör” olarak adlandırın. Yeni katmanlarda, birkaç kez daha önce kullandığımız Seçim Araçları'nın seçimini kullanarak aşağıdaki şekilleri oluşturun.
Mevcut dikdörtgenlerimizden uygun şekilleri kesmek için Çokgen Kement Aracı ve Ters Seçme özelliğini kullanın.
Mercekteki daireler için kullandığımız aynı tekniği kullanarak bir vizör oluşturun.
Bu, göründüğünden daha kolay: Sadece birkaç dikdörtgen oluşturmak için Dikdörtgen Marquee Aracını kullanın ve farklı katmanlardaki farklı renklerle doldurun.
“Ana Vizörünüz”, “Sol Vizör” ve “Sağ Vizör” katmanlarınıza bazı Degrade Kaplamaları uygulayın.
Kameranın alt kısmında daha önce kullandığımız aynı dokuyu kullanarak, vizör alanına biraz doku ekleyin. Aynı ayarları kullandığınızdan emin olun.
Tekstürünüzde vurgular oluşturmak için Fırça Aracı'nı yeni bir katmanda kullanın.
Kamera lensini yaparken öğrendiğiniz teknikleri kullanarak, vizörü, gradyanları, gölgeleri ve Fırça Aleti ile renklendirin. Her dikdörtgenin yanı sıra vuruşlarda İç Gölgeler kullandım.
İnce gözenekler, Fırça Aleti (vizörün her iki tarafına biraz yansıma eklemek için) ve bir mercek parlaması kullandım.
Daireyi biraz daha kirletmek için Filtre → Gürültü → Gürültü ekle'ye giderek 6 piksel değerinde gürültü ekledim.
Seçim Çerçevesi Araçlarını kullanarak kameranızın kalan şekillerini çizin. Her şekli farklı bir katmanda yapmayı ve bunları uygun bir şekilde adlandırmayı unutmayın.
Şekillerimiz bittiğinde, ana gövdeye gradyanlar ve dokular eklemenin zamanı geldi (daha sonra düğmeleri yapacağız). Daha önce kullandığımız aynı teknikleri kullanın.
Fırça Aletini yumuşak bir fırça seçili olarak kullanarak, yeni dokulu şekillerimize vurgu ve gölgeler ekleyin.
Tüm gölge ve vurgu katmanlarının Karışım Modlarını, Katman olarak ayarlayın (gölgeler siyah, beyaz vurgularda olmalıdır).
İlk ekran görüntüsü, gölgeleri uyguladıktan sonra göreceğiniz şeydir, ikincisi gölgeler ve vurgulardan sonra.
Neredeyse geldik! İki düğmemize bazı Degrade Kaplamaları uygulayın.
Düğmelerinize aydınlatma efektleri eklemek için birkaç kez kullandığımız aynı tekniği kullanın (örn. Fırça Aracı tekniği).
İşleri bitirmek için düğmelerinize biraz doku ekleyin.
Tüm bu zor işlerden sonra sonunda bitirdik! Fotoğraf manipülasyonunun bir parçası olarak veya bir simge olarak, stok görüntüsü olarak kullanılabilen oldukça detaylı bir kameramız var.
Ton ve Renk Dengesi ile Deneme (daha sonra aşağıda renk ayarları ile değişikliklerimi görebilirsiniz).
Sadece Cambridge, İngiltere'den serbest tasarımcı Callum Chapman tarafından WDD için derlenmiştir. O arkasındaki yaratıcı zihin Çember Kutusu Yaratıcı ve Çember Kutusu Blogu ve genellikle tasarımla ilgili bloglar için yazı bulunabilir.
Bu eğitim hakkında ne düşünüyorsunuz? Kendi sonuçlarınızı aşağıda paylaşmaktan çekinmeyin…