Herkes birkaç fotoğraf ve dokuyu birbirine yapıştırabilir ve bir humdrum montajı oluşturabilir.

Bunun ötesini yükseltmek için Photoshop'un harika araçlarını kullanarak birkaç basit hile gerekir.

Doğru yapın ve stilin statik gezinme veya grafiklerden, animasyonlu banner'lara ve etkileşimli kolajlara kadar düzinelerce uygulaması var.

Stil, grup grafikleri veya müzik tabanlı siteler için gerçekten iyi çalıştığından müzikal bir tema seçtim.

Bu eğitici, 19 adımda harika bir Photoshop montajının nasıl oluşturulacağını açıklıyor, o yüzden başlayalım ve eğlenelim.

Aşama 1

Amaç, grafikleri bir web sitesine uygulamak olsa da, daha ayrıntılı bir yaklaşımın işe yaraması için 300dpi'de çalışmak en iyisidir.

Bu dersin amacı için tuvali RGB modunda 300 dpi'de A5 manzara (210mm x 148.5mm) olarak ayarlayacağım.

1

Adım 2

Bu resmi al grup sxc.hu'dan (ücretsiz stok fotoğraf için harika bir kaynak, her zaman kullanım haklarını kontrol et) veya seçtiğiniz başka bir görüntüden.

Sax çaları sarı renkte kesmemiz gerekiyor. Burada çok hassas olmamız gerekmiyor, bu yüzden saçları çok fazla endişelendirmeyin. Kalem Aracı'nı kullanın, Yollara ayarlayın,% 300'e yakınlaştırın ve Sax adamı etrafında çizim yapmaya başlayın.

2

Aşama 3

Sonunda bu grafikleri ekran çözünürlüğüne ölçekleyeceğimizden, daha küçük ayrıntıların bazılarını kaçırıp biraz gevşemeyi göze alabilirsin.

İki açık uç noktasını birbirine bağlayarak Yolu tamamlayın ve kapatın.

3

4. Adım

Kapalı bir alanın bir bölgesinden çıkarılırken yol alanından Çıkarma kullanılmasını unutmayın.

4

Adım 5

Bitmiş yolunuzdan bir seçim oluşturun ( Pencere> Yollar - daha sonra Ctrl + Yol küçük resmini tıklayın ) ve kopyalayıp boş tuvalinize yapıştırın.

Bir montaj yaparken, tüm katmanları etiketlemek iyi bir uygulamadır ('SAXMAN' için gittim, herhangi bir nedenle büyük harfleri engellemeyi seviyorum, daha organize görünüyor) ve bunları Akıllı Nesneler ( Katman> Akıllı Nesneler> Grup'a dönüştürün) Yeni Akıllı Nesne ).

Akıllı Nesneler kaliteyi etkilemeden yeniden boyutlandırmamıza ve yeniden boyutlandırmamıza izin verir, ancak yine de kaliteden ödün vermeden fiziksel boyutunun çok üzerine çıkamazsınız.

5

6. Adım

Şimdi bunu al bant resmi ve diğer grup üyelerini aynı şekilde kesin ve bunları belgenize yapıştırın. Tüm katmanları (SAXMAN2, GUITARMAN, DRUMMER ve BASSMAN) yeniden etiketleyin ve bunları Akıllı Nesneler haline getirin.

6

7. adım

Kompozisyon için güçlü bir odak noktasına sahip oluncaya kadar tüm öğeleri yeniden boyutlandırın ve döndürün.

Katmanlar paletini yukarı ve aşağı doğru, ön plana ve arka plana taşıyabilirsiniz. Dönüştürmek istediğiniz katmanı seçin ve Serbest Dönüştürme sınırlayıcı kutusunu getirmek için CTRL + T tuşlarına basın.

Shift tuşunu basılı tutun (en boy oranını korumak için) ve yeniden boyutlandırmak için köşe noktalarını sürükleyin.

7

8. adım

Bir arka plana ihtiyacımız var. Bu sxc.hu'dan ancak istediğiniz başka bir arka plan kullanabilirsiniz.

Seçtiğim arka plan görüntüyü doldurmak için yeterince büyük değildi, bu yüzden Klonlama Aracı'nı ve (353 piksel çapında), yumuşak kenarlı bir fırçayı klonladım.

ALT noktasını tutarak ve dokuda bir yere tıklayarak kaynak noktanızı yeniden tanımlamaya devam edin. Kaynak noktanızı karıştırırsanız, doku içinde tekrarlanan kalıpları klonlama olasılığınız daha az olur.

İşiniz bittiğinde, Ton / Doygunluk penceresini açmak ve aşağıdaki ekran görüntüsünde olduğu gibi ayarlamak için CTRL + U tuşlarına basın.

8
8a

9. adım

Kendini al ufuk çizgisi fotoğraf sxc.hu'dan kullandığım gibi. Gölgeler biraz sert, bu yüzden Image> Adjust> Shadow / Highlight'a gidin ve aşağıdaki ekran görüntüsünde olduğu gibi ayarlayın.

Daha önce olduğu gibi kesin ve çalışma belgenize yapıştırın, katları BİLEŞENLER olarak yeniden adlandırın.

Her küçük direğin veya antenin etrafını kesmeyin, temel bina şekillerini alın ve en alttan çizin.

9

10. adım

Artık binaların kesilmesi, sağ tarafta bazı görsel bozulmaların olduğunu görebiliriz.

Önceden görünmüyorsa ve sol taraftaki cetvelden dikey bir kılavuz çizerse cetvelleri getirmek için CTRL + R tuşlarına basın.

Daha sonra, seçilen YAPILANDIRMA katmanı ile Transform sınırlayıcı kutusunu getirmek için CTRL + T tuşlarına basın.

CTRL + SHIFT tuşunu basılı tutun ve bina dikey kılavuzu eşleşene kadar bağımsız olarak (ama yatay bir düzleme yapıştırılmış) sürüklemek için sağ üst köşe noktasını yakalayın.

10

Adım 11

Bant katmanlarının arkasındaki binaları düzenleyin. Yatay olarak döndürmeyi ve karıştırmak için yeniden boyutlandırmayı deneyin. Katmanlar paletindeki tüm katmanları seçin ve Katman> Rasterleştir> Tüm katmanları rasterleştir seçeneğine gidin.

11

Adım 1/2

Almak bu ağaç sxc.hu ve onun bir bölümü etrafında bir çizgi ağaç şeklinde yol çizin. Daha sonra yapraklar arasından görülebilen gökyüzünün bölgelerini klonlamak için Clone Tool'u kullanın.

Ağacı kopyalayıp belgenize yapıştırın ve binaların arasına yerleştirin.

12
12a

13. adım

Biraz renk katma zamanı. Kalem Aracı'nı seçin ve Yollar yerine Şekil Katmanlarına ayarlayın.

Ücretsiz bir ön plan rengi seçin, bu, ilk tercihinizden memnun değilseniz daha sonra değiştirilebilir.

Şimdi çizim yapmaya başlayın, Shape Layer'ın fotoğraflarınızla etkileşimde bulunabilmesi için yollar düşünün. Basit kalmasını istiyorsanız, birlikte gelen şekilleri çizerken Şekil ekle alanına (+) simgesine tıklayın. Bu onları aynı katman üzerinde tutacaktır.

13

14. adım

Ön plan öğelerine bazı gölgeler ekleyeceğiz (Bant katmanları, Şekil katmanları). Sadece bir katmanla başa çıkacağız ve daha sonra diğer katmanlar için işlemi tekrarlayabilirsiniz.

DRUMMER tabakasını alalım. CTRL + Bir seçim oluşturmak için DRUMMER katman küçük resmine tıklayın. DRUMMER Şekil katmanı için de aynısını yapın.

DRUMMER katmanının altına bir katman oluşturun ve renk numarası # 56493f ile doldurun (bunu R, G, B değerleri altındaki Renk Seçici penceresine yazın).

Serbest Biçim Dönüştürme kutusunu açmak için CTRL + T tuşlarına basın, CTRL tuşunu basılı tutun ve üst orta noktayı aşağıya ve 5 O'clock gölge gibi sola sürükleyin.

14


Hi-hat sehpa ayakları uyuşmaz, bu yüzden Eraser Tool'u kullanarak yerinden neyin gözüktüğünü silin ve Poligon Kement Aracı ile yeniden çizin , ardından aynı renkle doldurun.

14a


Gölge katmanına 5 Piksel Gauss Bulanıklığı uygulayın, ardından Katman Karıştırma Modunu Çoğalt olarak ayarlayın . Katman opaklığını% 65'e indirin.

14b


Son olarak yumuşak kenarlı bir silgi alın , fırçanın donukluğunu% 25'e ayarlayın ve gölgenin uzak ucunu daraltın.

14c

Adım 15

Arkaplan katmanını çoğaltın (seçin, ardından Katman> Çoğalt katmana gidin ) ve Katmanlar paletinin en üstüne sürükleyin.

Daha sonra CTRL + ÜSTKRKT + Gölgeler, Arkaplan ve yaptığınız Arkaplan çoğaltması dışındaki tüm katman minik resimlerine tıklayın.

Bu, katmanlarınızdan bir seçim oluşturmalı, bu seçimden, Katman Maskesini Artalan katmanı katmanına uygulayın.

15

ADIM 16

Arkaplan'ı değiştirin, Katmanlama modunu Yumuşak Işık'a kopyalayın, ardından katmanı çoğaltın ve modunu Renk olarak değiştirin. Bu ikinci kopyaları (Renk) opaklığı% 20 azaltın. Bu, elemanları biraz daha iyi birleştirir.

Son olarak, tüm renkli Shape katmanlarının opaklıklarını% 90'a kadar azaltın.

16

Adım 17

Katmanlar Paletinin üstünde yeni bir katman oluşturun ve GLOW olarak adlandırın. Boya Fırçası aracını seçin ve biraz puslu parlaklıkta çizmek için beyaz yüklü büyük bir yumuşak kenarlı fırça kullanın.

Fırçayı tuvalin etrafına sürüklemek yerine, bastırın, başladığınız yerden çizerken opaklığı değiştirin.

17

Adım 18

YELLOW GLOW adında yukarıda yeni bir katman oluşturun, aynı fırçayı Yellow (ffcc00) ile doldurun ve daha önce çizdiğiniz yere çizin. Katman Karıştırma modunu Kaplama olarak değiştirin .

Bu katmanları abartırsanız, Layer Opacity'yi bir dokunuşla geri çekin.

18

Adım 19

Son olarak, Katmanlar Paletinin üstüne birkaç Ayar katmanı ekleyin. Birincisi Eğriler katmanıdır ( Katman> Yeni Ayar Katmanı> Eğriler ).

19


Daha sonra bir Ton / Doygunluk katmanı.

19a


Sonunda bir Seçici Renk katmanı.

19b

Son görüntü

final_medium


Sadece WDD için yazılmış JamesZilla . İngiltere'den bir çizer ve grafik tasarımcısı.

Bu eğiticiyi takip ettiniz mi? Sonuçlarınızı görmeyi çok isteriz, lütfen bunları yorum bölümünde yayınlayın.