Andreas Shabelnikov'u hiç duymamış olsanız bile, neredeyse onun bazı çalışmalarını gördünüz.

Aslen Letonya'da, Maymunlar Gezegeni, Son Hava Bükücü, Sweeney Todd ve Stardust film sitesi de dahil olmak üzere bir dizi yüksek profilli site tasarımında yer alan serbest bir etkileşimli tasarımcı ve fotoğrafçı.

Burada Andreas, böyle büyük stüdyolar, en sevdiği projelerin ne olduğunu ve tasarım sürecini nasıl tasarladığını anlatıyor.

Ve benzer bir kariyer yolunu takip etmek isteyen yeni tasarımcılar için bazı ipuçları sunuyor.

Bir projeye başlamadan önce ya da proje sırasında takılıp kalmazsanız, ilham almak için nereye bakıyorsunuz?

Tamamen bağlı. Demek istediğim, dikkate alınması gereken en önemli şey, karşılamak için son tarihin. Bazen, başkalarının neler yaptığını görmek için benzer sitelere göz atmanın zamanı yoktur. Örneğin, bir müşteri Cuma akşamı ararsa ve Pazartesi sabahı erken saatlerde görmek istediğini söylerse, hiçbir şey için zaman yoktur. Sadece yapman gerek. Sadece Photoshop'u aç ve onunla git. Ve evet, bazen bunu yapmak zorunda kaldığımda başarısız olurum, ama bu sadece bu iş riskinin bir parçası.

Projenin daha iyi bir zaman dilimi varsa, her zaman öğrenebilir, araştırma yapabilir, düşünebilir, planlayabilir, beyin fırtınası yapabilir ve kağıda çizim yapmayı deneyebilirsiniz. Daha fazla düşünebilir ve belki de ne yaratmak istediğinizi düşünerek uykusuz bir gece geçirebilirsiniz.

İlham benim için her yerdedir, etrafımdaki her şey. Yine de fotoğraf ve film benim için ilham kaynağı.

Yukarıda Maya'da oluşturulan DEVIL film sitesi için asansörün bir render.

En sevdiğin proje neydi?

Sıklıkla, her zaman kişisel projeler vardır. Kendi patronun olduğu bir şey. Ancak, sanat yönetmenlik yaptığım yerde gurur duyduğum bir site var: Maymunların gezegenin yükselişi . Bunun için bir sürü iş yapmak zorunda kaldım, hatta sitenin bir iPad / iPhone sürümü, artı reklamlar.

Ayrıca, şu anda üzerinde çalıştığım bir şey var, ki gösteriş yapmak harika olacak. Ama bizi izlemeye devam etmelisin, henüz gösteremiyorum.

Maymunların gezegenin yükselişi

Büyük stüdyolarla çalışmanın nasıl bir süreci var?

Bilmiyorum. Büyük, küçük, her yerde kötü ve iyi insanlar var, o yüzden hep birlikte çalıştığın takımın başına geliyor. Son zamanlarda, birlikte çalıştığım insanlarla oldukça mutlu oldum.

Büyük stüdyolar daha ciddidir ve size daha fazla deneyim sunar. Yaratıcı Yöneticileri ile çalışacaksınız ve sonunda iyi ödeme yapıyorsunuz. Yani harika bir deneyim. Yavaşça, büyük adamlardan öğrendiklerinizi küçük projeler ve şirketlere uygulamaya başlayabilirsiniz. Bence bu, kariyerinizde çok fazla başarı sağlayabilecek iyi bir işbirliği.

Maymunların gezegenin yükselişi

Maymunlar Gezegeni'nin Yükselişi gibi bir projeye girmek ve bu kadar popüler bir film haline gelmek nasıl bir şey? İşinizin milyonlarca insan tarafından görülmekte olduğunu bilmek? Çok fazla baskı hissettiriyor musun?

Maymunlar Gezegeni'nin Yükselişi gibi bir proje aldığınızda, ellerinizi titriyor! Maymunlar Gezegeni çok ünlü bir filmdir ve bu, kurulan dizinin bir sonraki adımıydı. Film siteleri oluştururken, her zaman baskı altında olduğunuz zamanlar vardır, çünkü en iyi işinizden daha fazlasını yapmanız gerektiğini biliyorsunuz, çünkü film dünyaya büyük bir prömiyer olabilir. Projemde çalışmaya başladığımda, 7/24, hafta sonu, boş zaman yok, bazen uykusuz kaldım. Beyninin durmasına ya da seni terk etmesine izin veremezsin.

Mülakatlarda bir çok insan, kendiliğinden ya da takıldığınızda ne hissettiğinizi soruyor. Bu, karşıt duyguya sahip olduğum bir projeydi. Üzerinde gece harcıyor olsanız bile, hala zevk alıyor ve ruhunuzu bunun için yaptığınız her şeye sokuyorsunuz. Ayrıca duvar kağıtları, afişler ve AIM simgeleri tasarlıyordum. Bazı insanlar işin bu kısmını sıkıcı olarak adlandırıyor, ama benim için değildi. Bu proje iki ay boyunca hayatımın bir parçasıydı.

İnşallah bir projeye yeniden böyle bakacağım ve bu projeye benzer bir şeyin tekrar ortaya çıkacağını umuyorum. Sonunda yaptığım şeyden çok gurur duyuyorum. Daha fazla şey yaratmak için bana daha fazla enerji verir. Sokakta bir film için yaptığınız posteri gördüğünüzde, kalbinizin daha hızlı atmasını sağlar.

Mars Annelere İhtiyacı Var

Büyük bir film yapımı için bir web sitesi oluştururken ne tür bütçeler, zaman çizelgeleri ve süreçler geçiyor?

Genellikle, son tarih “dün” dir. Çok fazla tasarım öğesi beklemek zorundasınız. Römorkun çıkmasını beklemelisin. Bazen tasarım fikirlerinizi sunmak için sadece yüksek çözünürlüklü römorklarla çalışmanız gerekir. Diğer zamanlarda sadece üzerinde çalıştığınız film hakkında bazı metinleriniz var ve bundan tasarlamanız gerekiyor. Değişir. Yine, iyi ve kötü projeler var.

Sözleşme sorunları nedeniyle bütçelerden söz edemiyorum.

Mükemmel proje, filmin ön gösterimi, filmin ön gösterimi, filmin yapımından fotoğraf çekimi, yaratıcı bir yönlendirme ve diğer önemli şeyleri alır. Tüm bunlara sahip olduğunuzda, tasarım sürecini başlatmak daha tatmin edici. Sık sık olmaz ama keşke her zaman böyle olsaydı.

Herhangi bir şirket veya ürün için bir site tasarlayabilirseniz, ne olurdu? Yeni Mercedes sitesini yönetmeyi çok isterim. Bazı arabalar, rötuş, bazı hareket reklamları, tüm anlaşma için bir fotoğraf çekimi yapın. Bunu yapmayı çok isterdim ve fotoğrafçılık benim tutkum, bu yüzden yakında birazdan böyle bir proje üzerinde çalışmam için bir fırsat olacağını umuyorum.

Yukarıda, Mars İhtiyaçları Moms sitesi için bazı devam eden animasyonların ve resimlerin bir görüntüsü.

Tasarım sürecin nasıl? Bir proje boyunca hangi adımları atıyorsunuz?

İçinde bulunduğum en büyük sorun müşteri brifingleri. Çalıştığınız pek çok şirket ne istediğini bilemeyebilir, haftalar geçirerek, çizim yaparak ve çizim yaparak geçirebilir ve sonunda onlar için yaptığınız ilk şeylerden birini seçerler. Benim için ilk olarak bir brifing ve telgraf onayını almaya çalışıyorum. Ne istedikleri ve ne yapmanız gerektiği konusunda daha net bir fikir her zaman daha iyi bir sonuçla sonuçlanacak. Dolayısıyla, iş süreci daha kesin olacağından, her iki taraf da sonunda mutlu olacaktır.

Şu anda piyasada birçok serbest meslek var, bu yüzden elimden geldiğince açık bir brifingle projeler seçmeye çalışıyorum.

Bir müşteriyle imza attığımda, genellikle çok fazla yaratıcı özgürlüğe sahibim, bu yüzden önce eskiz defterimde bazı fikirler bulmaya çalışıyorum, bazı düşünceler yazarım, Google referanslar için, ve sonra bir fikir bulmak için oradan gidiyorum. .

Her zaman müşterilerime de seçenekler veriyorum. Örneğin bir web sitesi tasarlamam gerekirse, onlara en az iki farklı dergi göstereceğim.

Yeraltı Krallığı

Yaptığın projeler hakkında nasıl eleştirilerle uğraşıyorsun? Hiç bir zaman işini tamamen çöpe döktün mü?

Sanırım geldiği kişiye bağlı. Her tasarımcı, insanların olumsuz geri bildirimde bulunmalarında eleştiri ve zamanlar geçirmelidir. Yapıcı eleştiriler her zaman iyidir, saygı duyduğunuz bir kişiden geldiğinde ve belki de, eğer tasarımla ilgileniyorsa, ondan çok şey öğrenebilirsiniz. Sadece insanların ne söylediğini filtrelemek zorundasın.

Bazen meydana gelen bir başka şey de müşteriler “Bu 10 dakika içinde yapıldı” veya “Oğlum daha iyisini yapabilir” veya “Bu, portföyünüzün gösterdiği nitelik değil” gibi şeyler söyleyecektir. Bu türden bir şeye alışmak zorundasınız. Şey, çünkü yaratıcılığını gerçekten öldürebilir. Tabi ki bu müşteriyle çalışmayı bırakacaksınız, ama yine de gelecekteki çalışmanızı etkileyecek.

Mars'ın devam eden bir başka atışı Moms'a ihtiyacı var.

Projeleri için iyi olacağına inanmadığınız bir şey yapmayı ısrar eden bir müşteriyle nasıl başa çıkıyorsunuz? Bir müşterinin istediği bir şeyi yapmayı reddettiniz mi (ya da isminizi son işten çıkarmaları talep edildi)?

Ha, hepimiz faturaları ödemek zorundayız. İşin başlangıcından, bir projenin gelecekte nasıl gideceği konusunda bir fikir sahibi olursunuz. Yani, bu sizin bütçenizin bir meselesi ve eğer o zaman gerçekten işe ihtiyacınız varsa. Dürüst olacağım, ve eminim ki, ünlü stüdyoların% 100'ü bu işi, sadece müşteriyi mutlu ederken, dünyanın en çirkin eseriyle yapıyor. Tabii ki, portföyünüze girmeyecek, ya da adınız telif hakkı üzerinde olmayacak. Ama bu 21. yüzyıl ve yaşamak için para almak zorundayız.

Herhangi bir projede, müşteri zor olsa bile, elinizden gelenin en iyisini yapmaya ve onların fikrini değiştirmeye ve fikrinizi dinlemeye çalışıyorsunuz. Bazen çalışır ve bazen olmaz. En kötü durumlarda, müşteri için mutsuz olduğunuzu ve mutsuz olduklarını söylediniz, ve onlar için bir iş yaptıktan sonra bile para yatırmak zorundasınız.

Başka bir nokta: serbest çalışan olarak yaptığınız her türlü iş için para yatırmanız şart. Orada size zamanında ödeme yapmayacak veya tamamen ödemenizi kaldıracak pek çok müşteri var. Bu bir risk, evet. Büyük şirketler net30 veya net90 ödüyorlar, bu yüzden hemen yerine 90 gün içinde ödeme yapmaya hazır olmalısınız.

Ama yıllar boyunca serbest çalışanlar konuşur ve temel olarak farklı şirketlerin ödemelerine yönelik standartların ne olduğunu biliyoruz. Ve herhangi bir nedenden ötürü ödemede büyük bir gecikme varsa, hepimiz bunun hakkında bir şeyler öğreneceğiz ve bir dahaki sefere bir depozito talep etmeyi biliyoruz.

Yine, yaptığınız işi seçmek her zaman daha iyidir. Daha az stres, daha fazla ilham ve daha olumlu duygular demektir. Faturalarınızı düşürmeyi ve hayattan zevk almayı düşünün!

Yunanistan'da, bir adada yaşarken ve kira yaklaşık 350 USD iken, sevmediğim bir proje veya müşteri almayacağım. Projenin ilginç olduğu zamanlar oldu, ancak proje yöneticisi kabadı, bu yüzden onu da atlamanız gerekiyor.

Sweeney Todd

Hala gençken bazı oldukça büyük şirketlerle çalışmaya başladım. Bu tür şirketlerle nasıl bağlantı kurup onlarla çalışmaya başladınız?

Burada dürüst olacağım: Sadece kendim için büyük şirketler için bazı comp'leri ve taslakları yapmaya başladım. Ne zaman bir şey görürsem ve daha iyi yapabilirim diye düşündüm. Muhtemelen portföyümdeki ilk şey Audi.com için yeniden tasarlandı. Saha çalışması bile değildi, sadece kendim için yaptığım bir şeydi. Ben sadece ne yaptığımı sevdim. Yakında bazı küçük ticari projelerle fırsat buldum ve daha sonra çalışmayı hayal ettiğim e-posta şirketlerine başladım. Bazı insanlar cevap verdiler ve bana büyük şirketlere satış fırsatı verdi. Bunların çoğunu kaybettim, ancak bazı şirketler bana iyi geribildirim verdi ve bazı fikirlerim onaylandı.

Sanırım ayarladığınız hedeflerle ilgili. Şimdi olduğum yere ulaşmaya çok odaklandım ve her zaman elimden geleni yaptım ve çok çalıştım. Ancak şimdi buradayım, bazen daha küçük projeleri tercih ederim. Büyük müşteriler ve büyük projeler portföyünüz için her zaman iyidir, ancak streslidir ve erken yaşlarınızda yaşarsınız!

Yaratık yaratıcısı uygulamasının film Splice için siteden bir çekim yapma. Buradaki laboratuvar tamamen 3D'den sıfırdan oluşturuldu.

Benzer bir kariyer yolunu takip etmek isteyen birine sizin için ne gibi tavsiyelerde bulunursunuz? Nasıl başlamanızı önerirsiniz?

Öğren, öğren, deney. Eğer hala okuldaysanız, arkadaşlarınızla dışarı çıkmak ve daha hızlı bir şekilde sarhoş olmanın yollarını bulmaktan ziyade yapacağınız projeleri düşünmek için zaman ayırın. Tasarımla yaşamak ve her zaman düşünmek zorundasın. Hedeflerinizi ayarlayın ve onlar için çalışın. Parayı düşünme. Spielberg'in yarın seni arayacağı umuduyla zaman kaybetme. Sadece spor salonunda egzersiz yapmak gibi düşün. Bir kez gelemezsiniz ve ertesi gün bir atlet gibi görünmeyi beklersiniz.

Sabırlı olun ve sektörü takip edin, insanlarla konuşun, ilham almak için blogları ziyaret edin ve işlerini beğendiğiniz sanat yönetmenlerine veya tasarımcılara e-posta gönderin. Birçoğu sizi görmezden geliyor (çocukken beni görmezden geliyorlar), ama bazıları sizin için çok yardımcı ve ilham verici olacak. Başlangıçta çok fazla odaklanmayın ve bunun sadece bir süperstar tasarımcısı olduğunuz için elinizin arkası gibi Photoshop'u bildiğini düşünmeyin.

Kendi eğitim amaçlarınız için beğendiğiniz işleri kopyalamayı deneyin. Yeniden oluşturmayı ve görüntünüzü ona eklemeyi deneyin ve kendi stilinizi bulacaksınız.

Dünyanın Sonu II

İşinizin geleceğini nerede görüyorsunuz? Kariyer olarak beş ya da on yıl içinde nerede olmak istersiniz?

İnşallah, güney sahillerindeki herhangi bir sahile yakın kendi stüdyomu inşa ettireceğim. Web siteleri üreteceğiz, fotoğraf ve film yapımcılığı yapacağız. Bir gün büyük reklam ajansını bir gün başlatmak ve milyoner olmak istemiyorum.

Gerçekten zevk aldığım ve onunla yaşadığım şeyi yapmak isterim. Daha küçük bütçeler, daha küçük müşteriler. Kolaylık almayı ve yaptığınız şeyin tadını çıkarmayı mümkün kılar. Paranın peşinde olsaydım, nyc ya da benzer yerlere giderdim, ama denize yakın küçük bir kasabayı tercih ederim, güneşin yılda 300 gün parlıyor!

Andreas'ın çalışması hakkında ne düşünüyorsun? Hangi siteler size en çok çarpıyor? Lütfen düşüncelerinizi aşağıda paylaşın…