Son, beklenen son sürümü Bohemian Kodlama ile çizin, az önce serbest bırakıldı. Geçmişte çok vaat eden bir uygulama, pek çok tasarımcı bunu gönülden kucakladı. Bununla birlikte, önceki iki sürüm profesyonel düzeyde iş için çok olgunlaşmamış hissediyordu; soru şu ki, bu 3 endişeleri dile getirdi ve Yaratıcı stüdyolar için go-to tasarım uygulaması olarak kullanılmak üzere Sketch hazır mı?

Unutulmaması gereken ilk şey, Adobe'nin taciri gibi bazı iddiaların aksine, Bohemian Kodlama Web yıllarında onları eski elleriyle yapan altı yıl boyunca Sketch'in çeşitli iterasyonları üzerinde çalışan profesyonel bir işlemdir. Sketch, nispeten az hataya sahip kararlı bir üründür ve sürüm 3'ün yayınlanmasından bu yana anlayabildiğim kadarıyla, en son sürüm de aynı şekilde iyi bir şekilde üretilmiştir.

Sketch'in gerçekten mükemmel olduğu yerlerde UI grafikleri oluşturulur. Bohemian'ın hedeflediği pazar. Fireworks uygulamasının çöp tenekesi ve Photoshop'un şişirilmiş bir 3D jeneratörü olarak değiştirilmesiyle karıştırılmasıyla, kesinlikle doldurulması gereken bir yer vardır.

Çizim karşılaştırmaları

almost invariably compare Sketch to Photoshop but it's a comparison that doesn't really hold water: the two applications are built for completely different purposes, a more appropriate comparison can be made between Sketch and Fireworks. Çizim meraklıları neredeyse Sketch'i Photoshop'la karşılaştırırlar ama su tutmayan bir karşılaştırma: iki uygulama tamamen farklı amaçlar için oluşturulmuş, Sketch ve Fireworks'le daha uygun bir karşılaştırma yapılabilir. Görünüşe göre çoğu Sketch hayranının kaynaklandığı Fireworks topluluğundan.

Photoshop ve Sketch arasındaki doğrudan karşılaştırmaların yapılmaya devam edemeyeceğini varsaymak naif değil, ama büyük ölçüde Photoshop'un bir web grafik oluşturma aracı olarak kullanılmasından kaynaklanıyor.

Sketch'i Fireworks'le karşılaştırın ve bazı ilginç sonuçları hemen elde edersiniz: İlk olarak Sketch'in GUI'si Fireworks'ten çok daha basittir ve Sketch 3'e yapılan geliştirmeler sadece bu açığı genişletmeye hizmet eder; ikincisi, Sketch, çağdaş bir web aracıdır, Macromedia tarafından 1990'larda yapılan varsayımların bitmemesi; Üçüncü olarak, Sketch, Fireworks uygulamasına benzer bir zihniyet sunar, ancak geliştirmeye sürekli bir bağlılık gösterirken, Fireworks - doğru ya da yanlış olarak - Creative Cloud dizisindeki yuvasına neredeyse hiç yapışmaz.

Çizimden dışa aktarma

Sketch'deki daha popüler özelliklerden biri @ 2x ihracat seçeneğidir. Bu, resminizin daha büyük bir versiyonunu retina ekranları için dışa aktarmanıza olanak tanır. Ancak, vektörlerde çalışıyorsanız, Photoshop'tan istediğiniz boyutta dışa aktarabilir ve bitmap'lerde çalışıyorsanız, Sketch artık daha iyi durumda değildir. Ancak, tüm vektör sanatlarının SVG (bu arada Sketch'in yapabildiği) olarak gösterilmesini sağlasa bile, Sketch'in ihracat seçeneklerinin basitliğini beğeniyorum.

Doğrudan karşılaştırma yapmak için Sketch, Photoshop ve Fireworks uygulamasında bir degrade dolgusu olan bir vektör çemberi çizdim, her uygulamadan 244 x 244 piksel ve 488 x 488 piksel boyutunda iki kez dışa aktardım. Sonuçlar beklenmedikti: Sketch'in iki dosyası 53kb ve 197kb'de geldi; Photoshop'lar 44kb ve 165kb idi; Fireworks '8kb ve 22kb idi. Bu, modern paritede, bir dayak olarak bilinir. Tabii ki, test, vektör programlarına yönelmişti ve Fireworks uygulamasının bu kadar iyi yapmasına şaşırmadım, ancak Photoshop'un zaferinde biraz şaşırdım. Ben karmaşık bir bitmap kaydetmiş olsaydım Photoshop'un daha da iyi olmasını beklerdim.

Dahası, Sketch'in birincil dışa aktarma seçeneği dilimleme yaparken, Photoshop'lar artık üretme özelliği, katmanların değiştirildiği zaman canlı olarak aktarıldığı bir süreçtir. Çoğu tasarım sürecinin yinelemeli yaklaşımı göz önüne alındığında, Sketch'in ne yazık ki eksik olduğu bir şeydir - belki de 4. versiyonda.

Sketch'in bu açıdan zarafet kaydetmesi, öğelerle ilişkili CSS özelliklerine doğrudan erişime izin vermesidir, bu da sizin düzenleriniz için görüntülere ihtiyaç duymayacağınız anlamına gelir.

CSS mantığını kucaklamak

Sketch'deki en büyük başarı, Bohemianın CSS mantığını benimsemiş olmasıdır. Photoshop ilk kez piyasaya sürüldüğünde CSS henüz mevcut değildi, hatta Adobe'nin bu tür keyfi ayarlara nasıl yer vermeyi planladığını anlamak zor. Tasarımcılar bir Photoshop alt gölgesini bir CSS alt gölgesine dönüştürmek için tüm siteleri serbest bıraktığında Adobe HQ'daki biri ürünündeki deliği tespit edebilmelidir. Fireworks, biraz daha iyi bir performans sergiliyor, ancak Sketch'in bagaj eksikliği, Bohemian'ın çağdaş tasarımcıların nasıl çalıştığıyla uyumlu bir uygulama geliştirebildiğini gösteriyor.

Kesinlikle yazın meraklıları Photoshop'un alakasız anti-aliasing seçeneklerinden birini seçmekten hoşlanmayacaklardır.

Sadece verimlilik için değil, bir uygulama kullanma deneyimi için söylenecek bir şey var ve Photoshop kullanımının uzun yıllardan sonra objektif olmak zor olsa da, Sketch'in CSS yaklaşımı kesinlikle daha iyi hissettiriyor. Bir ön uç kodlama zihniyetiyle tutarlılık, Sketch'in büyük başarılarından biridir. Sadece işe yarıyor.

Sorun nedir?

Ne yazık ki, Sketch 3'te bazı şüpheli seçimler vardır. Örneğin, örneğin, öğelerin yansımaları oluşturulmasına neden böyle bir vurgu yapıldı? Yansımalar son derece tarihli bir tasarım koltuk değneği ve ikinci bir düşünceye değmez (Apple'ın şirket içi ekibinin bir parçası olmadığınız sürece, bu durumda marka yönergelerinizin bir parçası olurlar). Yansımaların dahil edilmesini çok fazla sorgulamıyorum, daha ziyade, kendilerine zararsız bir yerlere sokulabilecekleri zaman böyle bir özelliği yapma kararı.

Başka bir kısaltma ise, cihazınızın iPad veya iPhone olması koşuluyla tasarımınızın cihazınızda canlı olarak izlenmesini sağlayan uygulama mağazasından ek bir satın alma olan Sketch Mirror'dır. Android hayranlarının Adobe'nin Edge Inspect'e yapışması gerekecek ve bu da aynı işi birden çok cihazda gerçekleştirecek.

Bu konular, Sketch'in endüstride benimsenmesinin henüz yaygın olmadığı gerçeğinin yanına koyulduğunda, önemsiz kalıyor. Bireysel tasarımcılar, özellikle iOS tasarımcıları için Sketch, hareket etme hakkına sahip olduğunuz kişisel bir tercih olabilir; ancak bir ekip içinde çalışan tasarımcılar veya başka bir yerde geliştirme için müşterilere içerik sunarken, Sketch'in mevcut iş akışıyla entegrasyonu sınırlıdır. Zaman için, PSD'ler hala endüstri standardıdır ve PSD'ler nihayetinde reddedildiğinde, tüm tasarım uygulamalarının, Sketch'in dahil olduğu tarayıcı içi tasarım için olacaktır.

Geçiş zamanı mı?

Eskiz olmazsa olmaz bir araç değildir. Bitmap düzenleme için Photoshop'la rekabet etmiyor ve bir vektörün ne kadar kötü bir şekilde dışa aktarıldığına şaşırdım; Fireworks ile karşılaştırıldığında, performansı biraz utanç verici. Illustrator gibi sofistike çizim kontrolleri yoktur ve tek kişilik bir tasarım ve kod atölyesi dışında hiç kimsenin iş akışında güzel oynamaz. Bununla birlikte, Sketch Adobe'nin tekliflerinden önemli ölçüde daha ucuzdur. Özellikle, Fireworks uygulamasının çöküşünü taklit edenlerden biriysen, sizi almayı cesaretlendiren 14 günlük bir deneme var.

Bir kenara tüm eleştiri, Sketch gerçekten kullanmak için eğlenceli bir araçtır. Oluşturmak gerçekten hızlı ve CSS mantığı, tasarımları saf CSS'ye dönüştürmek çok kolay.

Çoğu tasarımcı henüz Sketch'e birincil bir araç olarak geçmeyecek, ancak ikincil bir prototipleme aracı olarak mükemmel bir performans sergiliyor ve Sketch'in Fireworks uygulamasını (veya Photoshop) değiştirmesi fikri bir yıl önce göründüğü kadar tuhaf değil; Eğer Sketch 4, Sketch 3'ün yaptığı aynı türden yolları yapıyorsa, o zaman Adobe, omzunun üzerinden uzun süre sinirlenecek.