İçeriğimizi doğru tasarlamıyoruz. Orada. Söyledim. Belki sen, şahsen, harika bir iş çıkarıyorsun, ama çoğumuz öyle değil. Daha iyisini yapabiliriz ve yapmalıyız. Bunu kendimize, müşterilerimize ve en önemlisi kullanıcılarımıza borçluyuz.

“İçerik Kralı.” Uzun zamandır bir mantra olan bu neredeyse bir klişe haline geldi. İçerik konularını biliyoruz . Neden önemli olduğunu biliyoruz. O zaman neden bir çoğumuz onu, daha sonradan bir önceliğe sahip değilse, daha düşük öncelikli bir konu olarak ele alır mı? İçerik odaklı sitelerimizin başka bir yönüne dokunmadan önce neden içeriğimizi tasarlamıyoruz?

Olmalıyız. Tasarımın başka bir parçasına dokunmadan önce, kullanıcılarımızın içerikle nasıl etkileşime gireceğini düşünmeliyiz. Onlara nasıl fayda sağlayacağını ve web sitesinin sahiplerini öğrenmeliyiz.

Kullanıcılar zamanlarını sitenize hayranlıkla harcamak istemezler. Orada oldukları için değil. Aradıklarını bulmak için oradalar ve günlerindeki bir sonraki göreve giderler.

Ürününüz veya hizmetiniz, haberleriniz, fotoğrafınız veya herhangi bir sayıdaki şey hakkında bilgi arıyor olabilirler; ve sadece onu bulmak ve dışarı çıkmak istiyorlar. Duygusal düzeyde, bir soruna çözüm arıyorlar. Bu problem, yeni bir blendere ihtiyaç duymaları ya da bir konuyu araştırması ya da sadece sıkıldıkları gerçeğin olması olabilir. Web siteniz sorununu çözerse, daha fazlası için geri gelirler.

Kullanıcıların mümkün olan en kısa sürede istediklerini sunmak, onları mutlu etmenin sırrıdır.

süredurum

Bazen yanlış şeyler yaparız, çünkü her zaman böyle yaparız. Yeni bir projeniz var, bu yüzden bir yönetim kurulu oluşturabilir, birkaç tel çerçevesini karalayabilir ve ardından Photoshop'u açabilirsiniz. Orada, ana sayfa için üstbilgi üzerinde çalışmaya başlıyorsunuz, çünkü sizin için bu, başlamak için en eğlenceli ve yaratıcı yerdir.

Tam ekran yüksekliği veya yarım ekran yüksekliği üstbilgisi grafiği inanılmaz derecede bilgilendirici olmadıkça, kullanıcılarınızın ihtiyacı olan şey olmayabilir.

Diğer insanlar bunu yapıyor…

Evet, zaman zaman onları kullanmamda bile, büyük başlıklar üzerinde paçavra eğilimi var. Fantaziler, iyi görünmeye eğilimlidirler ve eğer bu kadar çok insan onları kullanıyorsa, hepsi kötü olamaz. Yapabilirler mi?

Bu trendlerle ilgili bir sorundur. İyi fikirleri benimsemek, iyi tasarımları öğrenmenin en önemli yollarından biridir, fakat aynı zamanda sınırlayıcı olabilir. Başkaları için çalışan yaklaşım, içeriğiniz veya kitleniz için doğru olmayabilir.

Ne yaptığımızı bilmiyoruz.

Aynı eski tasarım desenlerine geri dönmek de basit cehaletin bir sonucu olabilir. Bu, tasarım ilkelerinin cehaleti değil, daha az affedilebilecek bir çeşitliliğin cehaletidir: dinleyicimizi tanımıyoruz.

Kitlenizi tanımanın aslında zor olabileceğini anlıyorum. Kullanıcı araştırması veya testi için herhangi bir bütçeye sahip olmayan çok sayıda küçük şirket ve bireyle çalıştım. Bu durumlarda, başkaları tarafından gerçekleştirilen araştırmayı tahmin etmemiz ve / veya ona güvenmek zorundaydık.

Sorun şu ki, daha büyük bütçeleri olan daha büyük organizasyonlar da tahminlere dayanıyor. Ardından, markalarının yeni bir çözüm sunmasının niçin umduğu sonuçları almadığını soruyorlar.

Peki bunu nasıl değiştireceğiz?

Temel sorun “büyük başlıklar kötü” değil. Hala katlama konusunda endişelenmemiz gerekmiyor. (Bununla birlikte, kullanıcıların çoğunlukla sayfanın en üstündeki içeriği önceliklendirdiği görülüyor.

Bu bireysel tasarım seçenekleri genellikle “iyi” ve “kötü” gibi basit terimlerle kategorize edilemez. İstisnalar vardır, ancak çoğu zaman, verilecek gerçek karar, belirli bir tasarım seçiminin kullanıcılarınıza ne istediklerini hızlıca vermesidir.

İçeriğimizi hala hak etmediği öncelikli olanlarımız, hem bakış açımızı hem de sürecimizi değiştirmeye ihtiyaç duyarlar.

Burada biraz bilgi edinin!

Herhangi bir tasarım işinin ilk kısmı sizin (veya müşterinizin) kullanıcıları ve / veya potansiyel kitleniz hakkında olabildiğince fazla bilgi almak olmalıdır. Mevcut web siteleri analitik olmalıdır. Daha büyük kuruluşlar, sizin tarafınızdan bakmanız için kullanıcı test denemelerinin sonucunu zaten almış olabilir.

Bunlardan hiçbiri mevcut değilse, Googling'i başlatın. Şanslar, bir başkası, ihtiyacınız olan bilgiden en azından bir kısmını oluşturdu. Eğer değilse, denenecek ilk kişi siz olursunuz.

Bu kendi başına çok eğlenceli olabilir.

İçeriğinizi önce tasarlayın.

Tel çerçeveleme yaparken, estetiği planlarken, tasarımınızı alay ederken ve hatta prototip yaparken, öncelikle içeriğe odaklanın. Aslında, tüm web tasarımcılarının verimli, kullanıcı merkezli bir tasarım elde etmek için buna benzeyen bir formülü izlemeleri gerektiğini düşünüyorum: İçerik> Gezinme> Diğer Her Şey.

İlk iki bit arasında, özellikle de harekete geçirme çağrılarınız arasında çakışma olacak ve bu, içeriğin kendisinin tasarlanmasından sonra navigasyonun bir sonraki en önemli şey olmasının nedenlerinden biri. Sonuçta, gezinme, kullanıcıların içerikle dolu bir ekrandan diğerine nasıl geçtikleridir.

Bu iki bileşeni düzgün bir şekilde planladığınızda, markalama, fırfırlar, fantezi grafikler ve animasyonlu .gif arka planlar (sadece şaka) gibi sitenizin tasarımının diğer tüm yönleri de yerine oturmalıdır.

Sonunda, içerik en önemli olan şeydir ve tasarımcının işi mümkün olduğu kadar kolay bulmaktır.