Tasarımcılar, bir sorunumuz var. Nasıl yaratıcı olduğumuzu unutmuş gibi görünüyor.
Gerçek şu ki, yaptığımız şeyin doğası yaratıcılığa dayanıyor, ancak daha sık olmasa da, yeni ilham almaktan ziyade en son eğilimler veya “ne sıcak” tarafından süpürülme eğiliminde değiliz.
“Bilge bir adam kendi kararlarını verir, cahil bir adam kamuoyunu izler.” - Çin Atasözü
İçinde bulunduğumuz bu yaratıcılık bloğunun çeşitli nedenleri vardır ve bu yazıda, bunlardan bazılarını ve bunların yanı sıra uygun kaynak kaynaklarını nerede bulacağımızın alternatiflerini listeleyeceğim.
Tasarımcılar olarak biz yaratıcıyız - biz olmak zorundayız. Yaratıcı insanlar bile ilham ister. Yani soru şu: İlham için nereye bakacağız? İşte problem yatıyor. Web tasarımcılarının çoğuna benziyorsanız, muhtemelen doğrudan ilham kaynaklarına güvenebilirsiniz. Bununla birlikte, dolaylı insana daha çok düşünülmelidir; Yeni ve özgün fikirlerin geliştirilmesinin anahtarıdır.
Doğrudan Kaynak : Grafik tasarım alanıyla doğrudan ilişkilendirilen, genellikle yayınlanan tasarım çalışmalarını sergileyen herhangi bir ilham kaynağı. CSS Galerileri, HOW Dergisi, Grafik Tasarım Yıllıkları, yayınlanmış tasarım çalışmaları, dergiler, kitaplar vb.
Dolaylı Kaynak : Grafik tasarım alanıyla doğrudan ilgili olmayan herhangi bir ilham kaynağı. Tipik olarak bu kaynaklar “kutunun dışında” fikirler olarak düşünülebilir. Örnekler doğa, sanat, fotoğraf, tarih vb. Nesneleri içerir.
Doğrudan ilham kaynakları kullanmak genellikle çoğalmaya yol açar . Telif hakkı ihlali dışında, sözde “web 2.0” efektlerinin aşırı kullanımı (yansımalar, eğimler, parlak arayüzler, eğimli kenarlar vb.) Dikkate alınmalıdır. Bu etkiler gerçekten çok iyi, ama herkesin bunları kullandığını farketmediniz. Artık orijinal değiller. CSS ve diğer tasarım galerileriyle karşılaşırsanız, öne çıkan web sitelerinin pek çoğunun kavram açısından çok benzer olduğunu fark edeceksiniz. Bu iyi değil! Ancak, bu tür galerileri kınamıyorum, çünkü yararlıdırlar. Onlar harika bir ilham kaynağı. Bir dakika ne? - onları ilham olarak kullanmamaları mı demedim? Eh, tam olarak değil.
Önemli olan tasarım galerilerinin ve diğer web sitelerinin tasarımınıza ilham vermemesi, tasarımınıza ilham vermemesidir.
Lütfen yukarıdaki ifadeyi tekrar okuyun. İyi, şimdi tekrar yap.
Harika web sitelerinin büyük derlemelerini görüntülerken, heyecanlanmak ve tasarımdan ilham almak kolaydır. Yaratıcı meyve sularının akmaya başladığı ve dünyayı tasarlayabiliyormuş gibi hissettiğiniz tasarımcı öfori yaşayacaksınız. Bu noktaya geldiğinde dur! Çok fazla zaman harcamanın ve daha önce yapılmış olanlara göz atmanın hatalarını yapmayın. Eğer öyleyse, ilhamınız asla istenmemesi gereken kopyalamaya dönüşür.
Müşteriler en iyi dostlarımız ya da en kötü düşmanlarımız olabilirler. Hepimiz bunu deneyimledik; Müşteriniz tüm bilginize meydan okumak ve tüm yaratıcı süreci kontrol etmek istiyor. Rakiplerinin web sitelerini görüyorlar ve tam olarak aynı şeyi istiyorlar “ama daha iyi”. Sorun şu ki, kendi web sitelerinde bilgisiz, önyargılı bir anlayışa sahipler ve bir web sitesi oluşturmada diğer pek çok faktörü göz önünde bulundurmayı ihmal ediyorlar.
Müşterinizi, tasarım kararlarınızı anlayabilecekleri şekilde eğitmeniz gerekir. Sonra ve belki de belki o zaman, tasarımınızın değerini anlayacaklar.
Endüstride büyük bir şirket ya da küçük bir işletme için çalışıyorsanız, her zaman saat ve cep kitabı tarafından itilecektir. Burada başka bir problem yatıyor; Yaratıcılık zaman alır ve iyi bir fikir alamazsınız.
Bu asla değişmeyecek. İşletmeler parayla yönetiliyor ve hepimizin zamanın para olduğunu biliyoruz. Ancak, bu sıkı son teslim tarihlerini engellemeden yaratıcılığımızı hızlandırmak için yapabileceğimiz birkaç şey var. Bu makalenin sonunda, bazı taze yaratıcılıklara ilham vermeye yardımcı olmak için çeşitli yaratıcı alıştırmalar listeledim. Bunların birçoğu, bir tasarım galerisine göz atmaktan daha az zaman alacak hızlı, hızlı tempolu alıştırmalar, bu yüzden onları deneyin ve onlara bir şans verin. Umarım, artık aslında bir problemimiz olduğunu anlayacaksınız. Peki, bunu nasıl düzeltiriz?
Önce bu makaleyi okuduktan sonra bilgisayarı kapatın. Bilgisayarınız yaratıcı bir makine değil ; Beynine sahip değildir ve sizin için tasarlayamaz. Bu sadece bir araçtır ; yaratıcılık için ona bağlı değil.
Gerekirse çıkın, lütfen bilgisayarınızı bırakın, kısa bir mola verin, patronunuza küçük bir beyaz yalan söyleyin! Kitabını yanına al. Ah evet, kameran varsa, onu da al. Belirli bir şey olsun ya da sadece bilgisayar kapalıyken keşfettiğiniz hayata dair canlandırıcı bir görünüm olsun, yaratıcılığınıza ilham vermek için kullanabilirsiniz.
Mağazalar benzersiz ve ilginç nesneler ve makinelerle doludur. Nereye bakacağınızı biliyorsanız, ilham almak için sonsuz olanaklar vardır. Bir çok üründe inovasyon, sadece onları keşfetmek için zaman ayırırsanız keşfedilebilir. Örneğin, Walmart'ın veya diğer herhangi bir mağazanın mutfak aletleri bölümüne bir göz atın. Bu cihazların tasarımına, benzersiz şekillerine, kullanımı kolay arayüzlere, hatta rafta nasıl gösterildiklerine yakından bakın.
Bir web sitesi ve bir cihaz arasında yapılabilecek birkaç belirgin karşılaştırma vardır. Örneğin, bir blender, bazıları parlak renkler, diğerleri siyah ve beyaz ile benzersiz bir tasarıma sahiptir. Zarif eğriler ve şekiller üretiyorlar. Hepsinin kullanım kolaylığı için akıllıca tasarlanmış bir kontrol paneli vardır.
Ardından, boya bölümüne gir. Bu renk ilham cennetidir. Boya kartları renk ile düzenlenir ve genellikle her rengin bir tonunu içerir (özellikle tek renkli renk şeması için faydalıdır). Farklı kartları karıştırıp eşleştirin, bazı ilginç renk kombinasyonları bulun, sonra bunları cebinize yapıştırın ve ofise geri döndüğünüzde bunları kullanın.
Şimdi bakkal koridoruna gidin. Ürünlerin rafta nasıl düzenlendiğine özellikle dikkat edin. Gerçekten bir sanat ve bilim var.
Bir mağazada herkes ilham bulabilir ve aynı anda evinizi alışveriş yapabilirsiniz. Çoklu görevler için nasıl?
Bir parka gidin, yürüyüşe çıkın, ormana doğru dolaşın ya da sadece dışarıda bir battaniyeye çıkın ve üzerine koyun. Yöntem ne olursa olsun, rutininizden uzaklaşın. İlginizi çeken, gözünüze çarpan veya belirli bir şekilde sizi çarpan bir şey bulun. Gördüğünüz bir resim veya çizim yapın.
Tabii ki, sadece istediğiniz bir çiçek ya da ağacı bulup doğrudan tasarımınızda kullanmanı söylemiyorum. Bunun yerine, o kadar çarpıcı bulduğunuzu anlamaya çalışın, belki de rengi veya şekli veya hatta dokusu. Sonra bu elemanları tasarımınıza aktarın. Ofise bir örnek almaktan ve Photoshop'a taramaktan korkmayın.
Grafik tasarımda resmi olarak eğitilmiş, sanat tarihi derslerinden payımı aldım. Tasarım çalışmamda bir resim veya heykel kullanmış olduğum zamanı saymaya başlayamadım.
Yıldızlı Gece, Vincent Van Gogh, 1889
Kübizm, Soyut Dışavurumculuk ve İzlenimcilik gibi modern sanat akımları, mükemmel bir ilham kaynağı olarak hizmet eder. Roma ve Yunan gibi daha eski sanat biçimleri bile yeterli olacaktır. Web tasarımına da resim ve heykel uygulanabilir. Gerçekten de hepsi aynı, ister tuval, isterse bilgisayar ekranında olsun, tasarım. Sanatçı renk ve mizanpaj seçimlerini yapar ve kullanıcının bir web tasarımcısının yaptığı gibi zıt öğelerle göz yolunu kontrol ederek şaheserlerini nasıl görmesini isterler.
Bir tasarımcı olarak yeni ve yeni bir ilham kaynağı bulabileceğiniz birkaç yoldan bahsetmiştim, ancak bu makaleden almanız gereken en önemli şey, yaratıcı olmayı ve kendi hayal gücünüzü kullanmayı unutmamaktır. Olağanüstü, sıradan olun.
Tasarım döngüsünü kırmaya, keşfedilmemiş bölgeyi keşfetmeye ve orijinal olmana meydan okuyorum. Bu makalede bahsedilenlerin ötesine geçin, kendi eşsiz ilhamlarınızı arayın. İzin verirseniz, her şey size ilham verebilir.
Aşağıda bir sonraki projeniz için “kutunun dışında” düşüncesine ilham vermek için bazı hızlı alıştırmaları listeledim ve kısaca açıkladım. Bunlardan bazılarının sizin için çalışacağını ve başkalarının işe yaramayacağını unutmayın. Kendini bunlarla sınırlama. Sizin için çalışacak bir fikri kıvılcım yollarını düşünün, ardından bu makalenin yorumlar bölümünde bizimle paylaşın.
Hızlı Çekim Fotoğrafı Oturumu
İçeri veya dışarı herhangi bir yer veya alan seçin. Masanız başlamak için harika bir yer olacak. Kameranı al ve durağı izle. Seçtiğiniz bölgedeki herhangi bir şeyden olabildiğince çok sayıda fotoğraf çekmek için 30 saniye verin. İyi beslenmiş bir fotoğraf çekmekle ilgilenmeyin, sadece “hızlı ateş” i düşünün .
30 saniyeniz dolduğunda, fotoğrafları bilgisayarınıza yükleyin ve neye sahip olduğunuzu görün. Bu alıştırma, daha önce hiç sahip olmadığınız bir alanda bir alana ya da alana bakmaya zorlar. Bu fotoğraflara göz atın ve özellikle ilginizi çekecek birkaçını seçin; Diğerlerini başka bir günde kullanmak için bir klasörde saklayın.
Seçtiğiniz fotoğrafları basın ve eskiz defterine yapıştırın. Mevcut projenizde bunları kullanın veya başka bir tane için kaydedin.
OBJECT-ive'i al
Bu basit bir. Her taraftan görebileceğiniz bir şey, büyük veya küçük bir nesne bulun. Bu nesneyi, bu nesnenin etrafını tasarlarken kendiniz tasarlarken ve sınırlandırırken, mümkünse masanızın yerine veya üzerine yerleştirin.
Bir göreve sınırlar koymak, yaratıcılığı zorlar çünkü beklenenleri seçmenize izin vermez. Bu, bir çözüm bulmak için kutunun dışında düşünmek için sizi zorlar. Özgürlük, yaratıcılığı kısıtlar.
Webster-Mania
Eğer kesinlikle görsel bir kişiyseniz, bu sizin için çalışmayabilir çünkü bir sözlük ve kelimeler içerir. Bir sözlük açın, rastgele bir sözcük seçin ve ardından bu kelimeyi içeren fikirleri formüle etmeye çalışın. Bunun ne kadar iyi çalıştığına şaşıracaktın. Bu kavram yine kendini barizden sınırlama ilkesine dayanmaktadır. Düşünmene engel olacak bir şey yok.
Michael Shelton tarafından sadece WDD için yazılmış. Michael bir serbest çalışan web tasarımcısıdır ve kendi web sitesini çalıştırır. Michaeladesigns.com
Tasarımlarınızda başka hangi ilham yöntemlerini kullanıyorsunuz? Sizden haber almak isteriz, lütfen aşağıdaki yorum bölümünde bizimle paylaşın.