Etkileşim tasarımı, temel araçları bile geliştirecek kadar karmaşık olduğumuzdan beri olmuştur. Bir şeyleri daha iyi yapmak için değil, aynı zamanda kullanıcılarımıza daha aşina olmak için önceki başarının icat edilmesi, optimize edilmesi ve yinelenmesi sürecidir.

Bu, herhangi bir endüstri ile sınırlı olmayan bir beceridir, ancak öncelikle modern bir tasarımcının enstrümanı olma ününe sahiptir.

Web'de, etkileşimli tasarım prensiplerini kullanarak, kullanıcıları tanıdık ve kullanmadan önce kullanmayı öğrendikleri yeni kavramları ortaya çıkarmaya çalışıyoruz. Kullanıcılarımızın rahat, ürün, hizmet ve hatta UI düzenine aşina olması, çalışmamızın nasıl algılandığı konusunda büyük bir fark yaratır.

Detaylı etkileşim tasarımı ve araştırması, çok daha gelişmiş bir kullanıcı deneyimine ve daha ulaşılabilir bir ürüne yol açabilir. Piyasaya yeni (hatta devrimci) fikirler getirirken, etkileşim tasarımı, bu gösterişli yeni şeylerin kullanımı kolay ve müşterilerimize tanıdık hissettirmek için kritik öneme sahiptir.

Apple'ın orijinal iPad'in piyasaya sürülmesiyle birlikte pazarlama kullanımı bu sürecin göze çarpan bir örneğidir. Bir tablet fikri etrafta denenmiş ve denenmişti, ancak Apple'ın cihazı yapma konusundaki çalışmaları iddiasız ve doğal bir görünüm olarak yeni bir platform olarak başarısını hızlandırdı.

Kullanıcılarımıza yeni fikirler veya ürünler hakkında rahat hissetmek, kullanmak, hatta düşünmek, kullanıcı deneyimi tasarımı için çok önemlidir.

“Kullanıcılardan yeni davranışları benimsemelerini ve hatta mevcut davranışlarını değiştirmelerini istemek çok ama çok zor”. Mixel Khol Vinh

Web'de etkileşim tasarımı

Web üzerinde etkileşim tasarımı öncelikle kullanıcı arayüzü ve düzenine odaklanır. Diğer ortamların aksine, bu, neredeyse her kullanım durumunun milyonlarca örneğinin olması bakımından benzersizdir. Bu yüzden, temeli bulmaya çalışmak yerine, hangi temeli kuracağımızı bulmak daha fazla problem.

Kaynaklar gibi PatternTap veya Pttrns Mevcut kalıplardan ilham almak ve ilham almak için harika kaynaklar. Simgeler, navigasyon ve hatta 404 sayfa gibi şeyler kendi kategorilerine sahiptir. Endüstrinin geri kalanıyla bu şekilde işbirliği yapabilmek, çevrimiçi formatı benzersiz kılar. Neyin işe yarayıp neyin işe yaramayacağını büyük çapta prototip oluşturmaya ve büyük ölçekli araştırmalara izin verir.

İyi UX sağlayan modelleri kullanın

Gezinme, simgeler, listeler veya başka bir şey için her zaman çalışan denenmiş ve gerçek bir desen seçmek kadar kolay olsaydı; Bir işten çıkarız. İyi bir kullanıcı deneyimi, sağlam bir araştırma ve deneme temeli üzerine kurulmuştur.

Benzer bir durumda başka biri için ne işe yarayabilir, sizin için çalışmayabilir. Bu nedenle, kendi analizlerimizi, deneylerimizi ve testlerimizi yapmak her zaman önemlidir.

Başlangıçta, kullanıcılarımızın neler beklediğini belirlemek istiyoruz. Örneğin, bir sayfanın navigasyonunu nereye koyacağımızı planlıyorsak, sağduyumuz, kullanıcılarımızın bir üst stil öğesi veya bir kenar çubuğunda üst tarafa yakın bir yerde olmasını beklediğini söyler. Daha sonra, bu kullanım durumlarından hangilerinin özel durumumuz için ideal olacağını (kenar çubuğuna karşı başlık) ve bu varsayımı destekleyecek veriye sahip olmasını isteyeceğiz. Bu etkileşim tasarım sürecinin çok minimal, kaba bir örneğidir.

Yeni çıkan kullanıcı kalıplarını kullanma

Ortak kullanım modelleri az çok “güvenli” bahisler olarak kabul edilir. Çoğu insan ne anlama geldiğini bilir, kullanıcılarımızın onları nasıl işleyeceğini bilirler ve ortak kullanımları, insanların rahat edeceği bir şey olduğunu söyler (ya da çok yakında). Öte yandan ortaya çıkan desenler çok daha dramatik. Bu modeller yeni, gösterişli ve henüz rafine edilmemiş veya kullanıcılarımızın hemen anlayabilecekleri kadar yaygındır. Karışıklıklara, memnuniyetsizliğe, hatta bir arayüzün kötü tasarlanmasına neden olabilirler.

Bütün bunlarla birlikte, ortaya çıkan desenler bir nedenden dolayı benzersizdir. Herkes onları anlayamasa da ya da henüz tanıdık gelmez, yakında olabilir. Hiç kimse, yeni işlevselliği uygulayan son kişi olmak istemeyen basit bir gerçeğe dikkat etmek için değerlidir. Bazı etkileşimlerin popülaritesinin artmasıyla, bazen kullanıcılarımız, belirli bir noktadan sonra bunları uygulamamızı bile beklerler. Böylece ortaya çıkan paternler kabadayken, riskler düşükse bazen erken evlat edinmeye değer.

Hamburger simgesi debacle

Gelişmekte olan (ve yüksek düzeyde tartışılan) kullanım modelinin bir örneği hamburger simgesi. İşlevselliklerini ifade etmek açısından kesinlikle tartışmalı olsa da, hiç kimse giderek popüler ve başarılı bir model olduğunu inkar edemez. Kullanımını veya anlamını anlamayan kullanıcılar için bile, tek bir dokunuş veya tıklama, bu bilgileri gösterir. Hamburger simgesi, ikonun yanındaki “menu” kelimesini içererek kolayca anlaşılır ve popüler bir desen haline gelebilir. Bir gün hattın aşağısında, hamburger ikonu, yakın bir “X” kullanarak sıkıcı ve sıradan bir yer olabilir.

Bir kullanıcı arayüzü bir şaka gibidir. Açıklamak zorundaysanız, o kadar iyi değil. - Martin LeBlanc

Kullanıcılarımızı rahat büyümek için eğitin

Arayüzümüzün arkasındaki işlevselliği açıklamak genellikle bu kadar iyi değil demektir. Fakat yeni fikirler için böyle bir eğitim olmadan, hiçbir zaman ilerleme kaydedemeyiz. Hiçbir açıklama yapmayı amaçlamak yerine, onun yerine çok az bir açıklama yapmayı hedeflemeliyiz. Kullanıcı arayüzümüzle bir broşür vermemiz gerekirse, yanlış yaptığımızı söylemek güvenli. İşlevselliği açıklamak için yalnızca bir cümle ya da kısa bir ifade gerekiyorsa, yine de daha iyisini yapabilirdik… ama bu kesinlikle sorun değil. Kısacası, kullanıcıları doğru bir şekilde ortaya çıkarmazsak, bazen fikirlerimizi açıklamak anlamına gelen yeni hiçbir şey rahat olmayacaktır.

Kalıp kırma

Olağandışı desenler modaya dönüşüyor ve şimdi her şeyden sonra ortaya çıkıyor. Negatif UX çağrışımlarına rağmen, yatay kaydırma ve paralaks sayfalar gibi etkileşimlerin daha önce popülerliğini artırdığını gördük. Bazen küfü kırmak ve benzersiz bir şey yapmak sonuçlanabilir Güzel bir şey hala kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılar. Özellikle etkileşim tasarımı alanına gelince, yeni şeyler denemekten ve denemekten korkmamalıyız. Kullanıcılarımızı daha konforlu hale getiren ve işlevlerini daha açık bir şekilde belirleyen kalıpları keşfetmek, hepimizin geride kalacağı bir şeydir.

Sonuç

Kullanıcı arayüzlerimizi oluştururken dikkatli bir şekilde kullanım kalıpları seçmek, kullanmadan önce işimizi anlayan ve rahatlayan kullanıcılara neden olabilir. Niş pazarında veya nispeten yeni ürünler veya hizmetler ile çalışırken, onları daha ulaşılabilir kılmaktan hepimiz faydalanabiliriz.

Etkileşim tasarımı, kullanıcılarımızın yeni fikirlerini alma arzumuzun getirdiği işbirlikçi bir bilim dalı olmasıyla benzersizdir.

Öne çıkan görsel / küçük resim, öğrenilmiş davranış resmi Shutterstock üzerinden.