Bir kavram olarak gamification, bir dizi uzmanın bir yerden çıkabilmesi için yeterince uzun süredir var olmuştur. Herkesin bu konuda bir makale yazdığı kısa bir an vardı ve daha sonra “oyunlaştırma uzmanları” ve iş bloglarının korunması oldu.

Mesele şu ki, bunun hakkında hala düşünmeliyiz. Buzzword veya değil, genellikle inanılmaz derecede etkilidir.

Yani, yeni başlayanlar için: Oyunlaştırma, oyun benzeri özellikler, mekanikler ve bazen UI öğelerini web sitenize veya uygulamanıza yerleştirme uygulamasıdır.

Bu makalede, birkaç farklı oyun biçimine ve İnternet'te nasıl uygulandıklarına bakacağız. Muhtemelen bunlardan bazılarını görmüşsünüzdür, ancak bunları oyun benzeri özellikler olarak düşünmemiş olabilirsiniz. Ayrıca, web sitelerine ve web uygulamalarına bağlı kalıyorum (neredeyse bir çeşit oyunlaştırma olmayan bir mobil uygulama bulmaya çalışmalısınız).

1. Habitica

Oyun öğeleri: deneyim puanları, düzeyleri, yükseltmeler, dişli ve daha fazlası.

Habitica Muhtemelen bir web uygulamasında gördüğüm oyun tasarım prensipleri ve mekaniklerinin en doğrudan uygulamasıdır. Niye ya? Çünkü bu temelde bir oyun. Eh, uygulamanın belirtilen amacı, yeni iyi alışkanlıklar oluşturmak ve kötü olanlar tekme yardımcı olmaktır.

Bunu, roleplaying oyun teknisyenlerinin doğrudan uygulamasıyla yapmaya çalışırlar. Yeni alışkanlığınıza zaman ayırın, puan kazanın. Eski alışkanlıklara kapılmak, puan kaybetmek. Yeterli puanlar yükseltmenizi sağlar, vb.

001

2. Zurb

Oyun elemanları: nesne bulma, başarılar.

Zurb muhtemelen uygulama mekanından daha "site" olan bir sitede uygulanan oyun mekaniğinin en iyi örneğidir. Basitçe söylemek gerekirse, sitenin her tarafına gizlenmiş inekler arıyorsunuz. Bulduğun tüm inekleri takip edebileceğiniz bir sayfa var. Muhtemelen kullanıcıların bugüne kadar gördüğüm her sayfada okumalarını veya kaymalarını sağlamanın en eğlenceli yolu.

002

3. LinkedIn

Oyun elemanları: rekabet, tamamlanma.

Tamam, bunu bir “oyun teknisyeni” olarak düşünemezsiniz ama LinkedIn (ve hemen hemen tüm diğer sosyal medya siteleri), profilinizi tamamlamanızı teşvik etmek için tasarlanmış bir makineyi uygular. Profilinizin her bir parçasını bir başarı gibi biraz doldurur ve profilin ne kadar dolu olduğunu (veya tam olarak dolmadığını) gösteren bir durum çubuğu sunar.

“Tamamlayıcılığı” içgüdünüzü bir seviyede tetiklemek için tasarlanmıştır. Ayrıca, bu siteler genellikle daha dolu profilleri olan kişilerin ağ oluşturmada daha başarılı olduklarını belirtmektedir. Bir yandan, bu iyi bir tavsiye. Diğer yandan, rekabetçi içgüdülerinize biraz çarpıyor.

Onlar oyun tasarımının daha incelikli yönleridir, ancak temaya uyuyorlar.

003

4. Klout

Oyun elemanları: rekabet.

Hemen hemen tüm sosyal medya, sınırlı ölçüde toplanır, ancak Klout Oldukça birkaç adım daha alır. Aslında, sosyal medya olan yaygın popülerlik yarışmasını alır ve herkesin popülaritesine sayısal bir değer katar.

Tüm sosyal medya hesaplarınızı bağlamanızı sağlayarak, ilgi alanlarınızdaki daha popüler endüstri liderlerinin sizden daha fazla olduğunu göstererek ve sayınızı yükseltmek için içeriği kolayca yayınlayıp artırmanın yollarını size göstererek etkileşimi artırır.

004

5. Zoho Motivatör

Oyun elemanları: rekabet (zor mod).

Zoho Motivatör Zoho çevrimiçi ofis paketinden neşeyle adlandırılan bir araçtır. Bir şirketin satış elemanlarının her birinin nasıl çalıştığını ölçmek için Zoho'nun CRM aracından veri alır. Oluşturulan potansiyelleri, yaratılan potansiyelleri ve tamamlanan satışları hesaplar. Ve sonra onları dostça bir yarışmada birbirlerine karşı çukurlar.

Şirket ortamına bağlı olarak, bu, mümkün olan en fazla satışın kim tarafından alınabileceğini görmek için dostça bir rekabet ya da can sıkıcı bir yarışma olabilir. Sosyal medya dünyasında var olan sorunları unutun. Oyunlaştırmayı nasıl kullandığımıza biraz daha dikkat etmememiz gerekip gerekmediğini merak ettiğim yer burası.

005

6. Interland

Oyun öğeleri: sınavlar, bulmacalar, platform oluşturma ve daha fazlası.

Interland örneklere kadar neredeyse hile yapıyor. İnternet güvenliği ve yeni İnternet kullanıcılarına nezaket göstermek için tasarlanmış, eğitici mini oyunlarla dolu bir site ve çocuklara yöneliktir. Bu, belki de çoğu site için kullanılabilecek bir yaklaşım değildir. Eğitim siteleri için olsa da, oldukça etkili olduğunu söyleyebilirim. Oyun yoluyla öğrenme kanıtlanmış bir kavramdır.

006

7. Genel olarak sınavlar

Oyun elemanları: sınavlar (heh), rekabet.

Bu son örnekten sonra, internetteki en eski oyunlaştırma yöntemlerinden birini görmezden gelmem yanlış olur: çevrimiçi sınav. En ünlü uygulamalardan bazıları Facebook sınavlarını, Buzzfeed sınavlarını ve sınavları içerir. Yulaf ezmesi (bazıları NSFW veya yaşam olabilir). Temiz bir test örneği için şunu deneyin: Britanya'ya bu edebi rehber .

Sınavların kendileri genellikle işle ilgili etkileşimi doğrudan yapmazlar (ancak yapabildikleri gibi), genellikle pazarlama araçları olarak oldukça etkili bir şekilde kullanılırlar. Buzzfeed ve Yulaf ezmesinin özellikle başarılarını kısmen sınavların viral kalitesine borçlu olduğunu söyleyemem.

007

Bonus: Tamamen görsel oyun

Oyun elemanları: tamamen görsel.

Son olarak, kullanıcı tarafında çok fazla giriş gerektirmeyen bir oyunlaştırma türümüz var. Sadece kaydırma yapmalısın. Hakkında konuşuyorum Robby Leonardi'nin etkileşimli özgeçmişi , yana kaydırma platformcusu gibi görünen ve hissedilen bir site.

Bu gerçekten oyunlaştırma sayılır mı bilmiyorum, ama kesinlikle güzel.

008