On yıldan fazla bir süredir, tasarımcılar kullanıcı deneyimi tasarımında sadeliği neyin oluşturduğunu tartıştılar.
Robert Hoekman Jr. makalesinde belirttiği gibi UX Tasarımına Geldiğinde Basitlik Aşırıdır semantik varyasyon kafa karıştırıcıdır. Sadelik, temiz bir tasarıma atıfta bulunabilir (o zaman “temiz” in aslında nasıl göründüğünün eşitsizliği vardır), deneyimin karmaşıklığı, hatta gerekli kodlama.
Bu tanımlar kullanıcılar ve tasarımcılar, müşteriler ve paydaşlar arasında daha fazla değişebilir.
“Tasarımcılar olarak hepimizin anlamını kabul ettiğimizi varsayıyoruz. Bize göre, sadelik, tasarımın yüksek bir hedefidir ”diyor Hoekman Jr., söz konusu makalede yazıyor. “'Basit', verilen göreceli bir kelimedir. Kesin bir değeri yoktur; Bir şeyin sadeliği sadece daha karmaşık bir şeye kıyasla ölçülebilir. ”
Bu basitlik ortaya çıkıyor aslında oldukça karmaşıktır.
Sadeliği estetikle tanımlarken, belki de Google'dan daha mükemmel bir örnek yoktur. Bir kullanıcı web sitesine gittiğinde, yalnızca bir girişle sunulur: arama çubuğu. Bu arama çubuğu daha sonra, ilgili arama sonuçlarının bir listesini çekmeden önce karmaşık arama algoritmalarına dayalı olası arama sorgularını otomatik olarak doldurur. Bunu, bir kullanıcının bilgi ve seçeneklerle bombalandığı Yahoo ile karşılaştırın.
Kullanıcıya, hem Google'ın arayüzü hem de deneyimi, uygulamanın arka ucu olmasa bile, basit ve açıklayıcıdır.
“Bence basitlik sezgilere dayanır. Kullanıcı deneyiminin doğası gereği sezgisel olup olmadığı nihayetinde sonuç, son derece basit ve keyifli bir kullanıcı deneyimi yaratıyor. ”Diyor. Çağırmak . “İçgüdüsel olarak ne yapacağımı biliyor muyum? Ve eğer dışarı çıkarsam ve yaparsam, aslında bir deneyimin davranışsal beklentilerimi hizalar mı? ”
Google'ın sadeliği, belki de “Google” ın sözlüğümüzün bir parçası haline gelmesinin nedeninin bir parçasıdır. Deneyim, bir kullanıcının aradıklarını bulmasını kolaylaştıracak şekilde tasarlandı ve çabucak buluyor.
Bir arayüz tasarımının basitliği kullanılabilirlik pahasına geldiğinde [UX] tehdit edilir
Arayüz tasarımının sadeliği, örneğin, öğeler gömüldüğünde, düğmeler açıkça etiketlenmediğinde veya kullanıcı navigasyona aşina olmadığında kullanılabilirlik pahasına ortaya çıktığında, kullanıcı deneyimi tehdit edilir. Basit tasarımın bile stratejik olması ve kullanıcıların gümrüklerini hesaba katması gerekiyor.
“Basitlik kararları sezgisel olarak yapmak için birisine nasıl rehberlik edecekleri ile bağlantı kurmalı” diyor Wong.
Basitlik ve işlevsellik söz konusu olduğunda, bir kullanıcının bir deneyimin doğuştan beklediği şeyde tutarlılığı korumak belki de bugünün kullanıcılarının da istediklerini almak için alışılageldiği kadar önemlidir.
Beğendiniz ya da beğenmedik, anında tatmin edici yaştayız ve bu, bir kullanıcı deneyimi tasarlarken göz önünde bulundurulmalıdır.
Wong, “İnsanlar daha az parlaklık ve belli bir düzeyde fayda bekliyorlar” dedi.
“Bugünlerde görsel ya da üslup unsurlarının aşırıya kaçmaya başladığını düşünüyorum, aslında bu deneyimden uzaklaşıyor.”
Yemyeşil kullanıcı deneyimleri ve arayüzler yaratma fırsatları olsa da, kullanıcının ve tasarımın her ikisinin de nihai hedefine uygun olması gerekir. Kullanıcı arayüzünün kullanıcı deneyiminden uzaklaşmasını istemezsiniz. Daha ziyade, kullanıcılara geldikleri şeyi kolay ve anlaşılır bir şekilde sunmak istersiniz.
“Dikkat çekmek ve ilgi uyandırmanın en iyi yolu, tam teşekküllü tek bir temel fikir sunmaktır,” diye yazdı Daniel Ritzenthaler. UX 52 Haftaları . “Bu, kullanıcının bu konuda ikili bir karar vermesine izin veriyor: 'İlgilenmiyim, değil mi?' Bir özelliği, kullanıcıların istenen bir sonuçla anında eşleştirebileceği bir şekilde tanıtmak, onların bir sonraki adıma öncelik vermelerine ve kendilerinden emin olmalarına yardımcı olacaktır. ”
Bir kişi, bu basitliğin minimalizme eşit olduğunu düşünebilir, ancak daha çok kullanıcılara ihtiyaç duydukları şeyi vermekle ilgilidir. Kullanıcıya yeterince verdiğinizde, karmaşık uygulamalarla uğraşırken bile basitlik geçerli olabilir.
Wong, çok sayıda karmaşık ancak zorunlu unsur gerektiren bir diş uygulamasının yeniden tasarlanmasını içeren yeni bir projeden söz etti. Arayüzün karmaşıklığından ödün vermeden deneyimin basit olması gerekiyordu. Ekip, deneyimi gerekli tüm unsurları içerecek şekilde tasarlamayı tasarlamalıydı, ancak kullanıcı sadece o anda istenen sonuç için neyin gerekli olduğunu gösterdi.
Birilerinin dikkatini çekmek için ihtiyaç duyacakları şeyi elde etmek için daha fazla çaba harcamasını gerektiren ya da gerektiren bir şey eklemek istemezsiniz — Dominic Wong
Basitlik semantiklerinin çoğu tartışmaya devam ederken, Wong bununla ilgili gerçekten çok şeyden bahseder: Kullanıcılara ihtiyaç duyduklarında, ihtiyaç duydukları anda en kolay şekilde hizmet ederler.