Teknoloji söz konusu olduğunda, daha hızlı her zaman daha iyi değildir. İnsanların yüzde 47'sinin web sayfalarının iki saniye veya daha az sürede...
Tamam WDD okuyucuları, bu gerçek bir kavramsallaşacak. Arkamda iki boyutlu kullanıcı arayüzlerini bırakmaktan bahsediyorum. Ekranı cehenneme. Gerçek...
Kullanıcı arayüzünüz ne kadar iyi tasarlanmış olursa olsun, bir noktada ya da başka bir yerde, onu kullanan kişiler bir şeylerin yüklenmesini beklemek...
SaaS Müşteri On-boarding, kullanıcıların bir şirketin yazılım uygulamasında bir müşteri olarak yolculuğunu başlatırken deneyimlemeleri gereken bir süreçtir....
Microcopy, kullanıcıları bir deneyimle yönlendiren küçük metin parçalarıdır. Uygulamalarda ve web sitelerinde, mikrofonu düğme etiketleri, ipucu metni ve...
Ödeme deneyimi, çevrimiçi mağazanızın tartışmasız en önemli yönüdür. Herhangi bir hıçkırık ve müşteri, dikkatinizi dağınık, hayal kırıklığına uğrattırabilir...
Yüzen Eylem Düğmesi (FAB), kullanıcı arabiriminin üzerinde yüzen dairesel bir simgedir. Şekli, konumu ve rengi, bir UI'nin geri kalanından öne çıkmasını...
UX tasarım süreci tek kelimeyle karmaşıktır. Disiplinin kendisi, sanat, mühendislik, deneysel araştırma ve kişilerarası beceriler de dahil olmak üzere, zıt...
Kullanıcı deneyiminde, sürtünme, kullanıcıların hedeflerini gerçekleştirmelerini engelleyen bir şeydir. Sürtünme büyük bir sorundur çünkü zıplayan,...
Gezinmeyi tasarlamanın iki yönü var: İçeriğin nasıl yapılandırılacağı ve bu yapının kullanıcıya nasıl sunulacağı. Açıkçası bunlar ayrı değildir ve yapı...
Oyun geliştirme ve web geliştirme, ortak birkaç şeyden daha fazlasına sahiptir. Özellikle - eğer şanslıysanız - binlerce kişi tarafından, binlerce kişi...
Geçtiğimiz birkaç yılda, artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisi eğlence, pazarlama, eğitim ve diğer birçok sektörde bir ev kurdu. Kuruluştaki AR...